Игра престолов настольная 2 издание правила. Настольная игра Игра Престолов. Второе издание (A Game of Thrones: The Board Game)

Настольные воплощения известных медиафраншиз, как правило, привлекают к себе больше внимания, чем настолки, создаваемые на голом месте. Поклонники оригинального произведения начинают следить за игрой ещё на стадии разработки, и требования к ней априори устанавливаются повышенные. Малейший недочёт грозит повлечь за собой обвинения в эксплуатации громкого имени.

Кристиану Петерсену изначально пришлось нелегко с разработкой. Ведь он замахнулся ни много ни мало на цикл «Песнь льда и огня» Джорджа Мартина. А про «Игру престолов» сегодня не слыхал разве что какой-нибудь слепоглухонемой капитан дальнего плавания.

Эпичная серия романов о Железном троне породила сериал, две компьютерные игры и несколько настолок. Стратегия «Игра престолов» (не путать с ЖКИ) — одна из них.

Настольная «Игра престолов» впервые увидела свет ещё десять лет назад, в 2003 году. Изначально она была рассчитана на троих-пятерых игроков. В 2011 году увидела свет вторая редакция, которая отличается обновлённым оформлением и доработанными правилами. Максимальное количество игроков в ней увеличено до шести. В этом обзоре рассматривается именно эта версия.

Игра не повторяет сюжет оригинального произведения, а просто создана по его мотивам. Строго говоря, с тем же успехом Петерсен мог бы прикрутить свою игровую механику к любой другой игровой вселенной.

События игры развиваются на континенте Вестерос. После смерти короля Роберта Баратеона в стране развязалась гражданская война. Шесть крупных феодальных родов государства, называемых Великими домами, по разным причинам вступили в борьбу за Железный трон. Победитель будет только один. Ведь тот, кто играет в Престолы, либо побеждает, либо погибает.

Баратеоны — самый молодой из Великих домов. Но именно к этому дому принадлежал покойный король Роберт. В своё время он силой забрал власть у дома Таргариенов, который когда-то объединил Семь королевств Вестероса в одно и правил без малого три сотни лет.

Грейджои — древний род с Железных островов. Это непревзойдённые мореходы и пираты, о чём говорит их девиз: «Мы не сеем». Их щупальца достают повсюду, «где люди чуют запах солёной воды и слышат плеск волн». Но, тем не менее, они были бы не прочь проникнуть и в глубь материка.

Ланнистеры — богатейший дом Вестероса. Вдовствующая королева Серсея — урождённая Ланнистер. В настоящее время она является королевой-регентшей при малолетнем наследнике Роберта и поддерживает свой родной дом.

Мартеллы владеют Дорном, самым южным королевством Вестероса. Их девиз — «Непреклонные, непокорные, несломленные» (другой вариант перевода — «Непреклонные, несгибаемые, несдающиеся»). Знамениты тем, что единственные не покорились военной силе Таргариенов и присоединились к Железному трону на двести лет позже остальных королевств посредством двух дипломатических браков.

Старки до появления Таргариенов являлись Королями Севера. Это суровый край суровых людей. Эддард Старк, глава дома, был близким другом короля Роберта. Они вместе воспитывались и вместе же свергали Таргариена. Так что Эддард с тем же успехом мог в тот момент стать королём. Сам Роберт считал, что так было бы лучше.

Тиреллы прежде были всего лишь королевскими стюардами, но именно Харлен Тирелл сдал Эйегону Таргариену Хайгарден и за это был облачён властью. Вот как важно оказаться в нужное время в нужном месте.

Коробка игры прекрасно оформлена, но качество настораживает: бумага с изображением неровно наклеена на картонную основу и пузырится. Вот прямо даже и не ожидал. Впрочем, опасения оказались напрасными. Во всём остальном качество на высшем уровне.

Давайте откроем коробку и посмотрим, что там лежит.

В самом верху видим брошюру с правилами игры и две игровые памятки. Под ними лежат игровое поле и запаянные в плёнку картонные формы с игровыми компонентами. Пока уберём всё это в сторону и попытаемся докопаться до дна.

Ниже лежат шесть ширм Великих домов, четыре пакета с фишками отрядов шести цветов и две стопки карт разных размеров.

Большая часть компонентов находится на упомянутых выше формах. Вырубка неплохая, но всё-таки не безупречная. Многие выдавленные компоненты остаются висеть на формах, и отделять их по одному вскоре надоедает.

В итоге получаем кучу картонных жетонов, среди которых жетоны нейтральных лордов, гарнизонов, приказов и влияния, куча маркеров, отмечающих позиции Великих домов на различных счётчиках, накладку «Королевский двор» и три жетона превосходства, которые сразу же бросаются в глаза своими размерами и формой.

Один из них выполнен в форме Железного трона, выкованного из клинков. Второй представляет собою меч. Третий жетон вырублен в форме ворона. Каждый из таких жетонов даёт своим владельцам определённые преимущества, но об этом чуть позже.

При ближайшем рассмотрении выясняется, что колода с большими картами неоднородна. Здесь находятся карты Домов, Вестероса и одичалых.

На картах Домов изображены различные персонажи, имеющие отношение к тому или иному роду. Эти карты разыгрываются во время битв. Как уже говорилось, игра не повторяет сценария саги, так что в одно время отрядами могут командовать Эурон и Бейлон Грейджои, Эддард и Роб Старки, а Ренли и Станнис Баратеоны сражаются на одной стороне.

Карты Вестероса обозначают различные события, происходящие в разодранной распрями стране. При их вскрытии могут произойти изменения в снабжении, сбор войск или что-то ещё не менее важное. Таких карт относительно немного, но они поделены на три колоды, и каждый раунд разыгрывается по три карты. Так что иногда получаются интересные комбинации, заставляющие перекраивать планы буквально на ходу.

А сейчас самое время сказать несколько слов об одичалых, для тех, кто не в теме.

Далеко на севере Вестероса стоит колоссальная Стена, сложенная изо льда. Она построена для защиты от Белых Ходоков (это такая местная нечисть) и заодно от набегов племён, живущих к северу от Стены. Охраняет её воинское братство, называемое Ночным дозором.

Белые Ходоки не появлялись уже так давно, что большинство людей считают рассказы о них сказками и отказываются верить в их существование. А вот люди, живущие за стеной и называющиеся одичалыми, постоянно пытаются проникнуть на юг, за Стену.

Карты одичалых как раз и нужны для отыгрыша таких набегов. Когда уровень угрозы достигает критического значения, происходит очередное нападение. Угроза нарастает при наступлении некоторых событий. А кое-какие из них приводят к немедленному нашествию.

В маленькой колоде лежат карты перевеса. Они могут использоваться в игре по желанию игроков и служат для внесения элемента случайности в бои. Но на мой взгляд, «Игра престолов» как раз и хороша тем, что в ней случайности сведены к минимуму, а карты перевеса только всё портят. Но это уже на вкус и цвет, как говорится.

Игровое поле представляют собою карту Вестероса, поделённую на владения. На каждой из таких земель нанесены символы крепостей, замков, бочек и корон в различных комбинациях. Этими символами обозначаются свойства земель.

Крепости и замки дают очки сбора, на которые можно нанимать новые войска. Кроме того, если какой-то из Домов захватит власть в семи таких землях, то он автоматически становится победителем. Иначе игра продлится десять раундов и победителем станет тот игрок, у которого будет больше замков и крепостей.

Земли с бочонками — это владения, отвечающие за снабжение войск. Голодная армия быстро разбежится в разные стороны, так что лучше держать этот вопрос под контролем.

Области с изображением короны позволяют усиливать ваше влияние на Железный трон, вотчины и королевский двор. Кроме того, влияние необходимо для удержания власти во владении, если из него уходят все ваши войска.

В начале игры все Великие дома уже готовы к войне. Каждый из них отмечает свои позиции на всех треках и расставляет свои начальные силы так, как это указано на его ширме.

Всего в распоряжении каждого игрока есть по четыре вида отрядов: пехота, рыцари, осадные башни и корабли. Для постройки пехотинца или корабля требуется одно очко сбора, а рыцарь и осадная башня стоят уже по два очка. Впрочем, можно потратить очко на покупку пехотинца, а в следующий раз потратить ещё одно и прокачать его до рыцаря или осадной башни.

У каждого из этих войск свои преимущества и назначение.

Пехота участвует в боях и может развиваться в более сильные подразделения.

Рыцари в два раза сильнее пехотинцев, но переделать их в кого-то другого уже не получится.

Осадные башни полезны только в бою за область, в которой находятся крепости и замки. При таком раскладе они становятся самыми мощными войсками, но во всех других случаях они совершенно бессильны.

Несмотря на малую силу атаки, корабли в умелых руках становятся грозным оружием. Их основная задача не прямое столкновение, а поддержка дружественных войск. Они могут поддерживать союзную атаку в прибрежной области, но сами не могут быть атакованы оттуда. Могут совершать набеги на берег, срывая планы противника.

А ещё корабли можно использовать для транспортировки войск. Одинаково эффективно защищать свои земли не получится никак. И когда противнику в незащищённый тыл высаживается ваш десант, ему приходится совсем несладко. Но не забывайте и про свои тылы.

Единственная угроза кораблям — суда других игроков. Но поскольку характеристики у них у всех одинаковые, всё зависит только от вашего стратегического таланта.

Команды войскам отдаются с помощью жетонов приказов, которые выкладываются на поле в закрытую (отбор жетонов происходит за ширмой), после чего одновременно вскрываются. Это могут быть приказы похода, обороны, подмоги, набега и усиления власти. Каждый из этих приказов имеет особую версию с дополнительными возможностями, но их количество ограничено степенью влияния игрока на королевский двор.

Теперь пройдёмся по трекам-счётчикам, расположенных по краям карты.

Вверху расположен трек угрозы одичалых, механизм работы которого мы уже рассматривали.

По правой кромке идут счётчики раундов, захваченных замков и крепостей, снабжения и треки влияния.

Расписывать все эти элементы я не буду и расскажу только о треках влияния, поскольку это довольно интересная штука.

Первым идёт трек Железного трона. Позиции, занимаемые на нём жетонами игроков, определяют очерёдность их хода. Кроме того, первый на треке игрок получает жетон Железного трона. Он решает исход одинаковых результатов отыгрышей. За исключением ничейных исходов битв, а также итоговых результатов игры.

На мой взгляд, очень изящное решение: одним махом и со спорными вопросами разобрались, и владельцу трона порулить ситуацией дали. А такой выбор, между прочим, нередко оказывает на игру значительное влияние.

Трек вотчин определяет владельца меча. Это не простое оружие, а настоящий меч валирийской стали. Один раз в раунд владелец может использовать его в любом бою для усиления атаки. Кроме того, при ничейном исходе битвы победителем объявляется Дом, чьё влияние на вотчины сильнее.

Лидер трека королевского двора получает в распоряжение ворона. Птицу можно использовать один раз в раунд одним из двух способов.

Во-первых, можно сделать неожиданный шаг. Владелец ворона может убрать один из своих приказов с поля и выложить вместо него другой. Фишка в том, что это делается после того, как игроки вскрыли все жетоны.

Во-вторых, с помощью ворона можно провести разведку за Стеной. Игрок смотрит верхнюю карту колоды одичалых и кладет её либо на место, либо под низ колоды. При этом он может рассказать об увиденном другим игрокам. Но говорить правду он вовсе не обязан.

Кроме того, положение жетона игрока на треке Королевского влияния определяет количество особых приказов, которые он может отдать за один раунд. Среди компонентов есть накладка, которая кладётся поверх этого трека. Она служит для уменьшения количества этих приказов при игре втроём и вчетвером.

Такая вот игра. Добавьте ко всему вышесказанному военные союзы, интриги и нарушенные обещания — и вы получите полное представление о настольной «Игре престолов». На данный момент это моя любимая стратегия. Посмотрим, сколь долго ей удастся продержаться на этом месте.

Король Роберт Баратеон мертв, и земли Вестероса готовятся к бою. За право восседать на железном троне сражаются шесть великих Домов Вестероса: Старки, Ланнистеры, Грейджои, Баратионы, Тиреллы, Мартеллы. Права на трон есть у всех: у кого за счёт кровных связей, у кого благодаря сильному войску, а кто-то и просто тайно уберёт всех потенциальных конкурентов. У них только одна альтернатива - либо полная победа, либо смерть!

Второе издание культовой настольной «Игры престолов», созданной по не менее культовой серии книг Джорджа Мартина, приготовило любителям настольных игр массу интересных сюрпризов!

Второе издание поддерживает от трех до шести игроков. Кроме того второе издание может похвастать улучшенным оформлением игрового поля, новыми игровыми фишками и содержит все ранее выпущенные дополнения. Кроме того в игру добавлены ширмы, за которыми можно прятать жетоны от любопытных глаз и колода карт «хода битвы», которая вносит в ход сражения массу случайных факторов в виде изменившихся погодных условий, боевого духа войска и прочих неожиданностей, способных подарить одному из полководцев тактическое преимущество.

B игре участвует шесть великих домов: Старки, владеющие Севером, суровы, тверды и хладнокровны. Горе тому, кто обратит против них свой меч - ведь недаром на их знамени мчится по снежной белой пустыни волк. Девиз дома Старков - «Зима приближается!». Ланнистьеры, эти светловолосые красавцы создали своё королевство на западе Вестероса. Золото, которое в изобилии встречается в их местах, сделало их самым богатым родом и их символ - Лев на алом фоне. Они всегда отличались мастерством подкупа и интриг, их девиз - «Услышь мой рёв!». Род Баратеоны - это самый молодой из всех Великих Домов род, однако их притязания на Железный трон наиболее вески. Они ведут гибкую политику и добиваются своих целей различными путями. Их герб - чёрный олень на золотом поле и девиз - «Наше - ярость!» Тиреллы - этот род основался на Юге Вестероса и прочно занял позиции богатого дома. Они копят богатство в надежде купить свою толики власти. Их герб роза на зелёном фоне. Последний дом, это Грейджои - они воцарили своё правление на железных островах и угрожаю всему Вестеросу пиратскими набегами, их герб изображает чёрного кальмара.

Цель игры проста, суметь захватить как можно больше крепостей, это позволит Вам полностью закрепиться на земле Вестероса и признать себя могущественным королем. Для этого Вам понадобиться помощь Ваших армий, а именно: войны, рыцари и корабли плюс Ваше умение дипломата и стратега. Каждая из Ваших армий может иметь своего военачальника, которого будете назначать именно Вы. У каждого рода, карты командования различны. Поэтому очень важно поручать командование подходящим военачальникам в ответственных сражениях. В игре также присутствуют события, которые не подвластны Вам: волнения Одичалых на севере, поставки продовольствия, раздел власти в королевстве и т.д. Всё это случается всегда в те моменты, когда Вы этого меньше всего хотите.

В заключении: игра замечательная как для людей кто не очень знаком с миром настольных игр, так и для уже матёрых игроков. Разочарованных людей не будет и в этом мы уверены!

Комплектация:

  • игровое поле;
  • 138 фигурок отрядов;
  • 81 карта;
  • 24 карты перевеса;
  • 2 справочных листа;
  • 6 ширм для каждого Дома;
  • 90 жетонов приказов (по 15 для каждого Дома);
  • 120 жетонов власти (по 20 для каждого Дома);
  • 18 жетонов влияния (по 3 для каждого Дома);
  • 6 жетонов снабжения (по 1 для каждого Дома);
  • 14 жетонов нейтральных лордов;
  • 6 жетонов победы (по 1 для каждого Дома);
  • 6 жетонов гарнизонов (по 1 для каждого Дома);
  • Железный трон;
  • Валирийский меч;
  • Посыльный ворон;
  • маркер раунда;
  • маркер угрозы "одичалых";
  • накладка «Королевский двор»;
  • правила игры.

Очень приятно, что по эпическим книгам Джорджа Мартина делают действительно хорошее кино и хорошие игры. Недавно вышла локализация второго издания мощной и глубокой стратегии «Game of Thrones: The Boardgame». Первое издание увидело свет в 2003-м, второе - вышло под громовой успех сериала, но что у него общего с сериалом и книгами? Та же вселенная, но совсем другая ветвь развития. В ней Эддард Старк не погиб и может сразить в поединке Бейлона Грейджоя. В ней Ренли Баратеон заодно со своим коронованным братом Станнисом защищает Железный Трон от посягательств третьих сил. Это всё условности настольной стратегической игры - 30-й в списке лучших современных настольных игр по версии BoardGameGeek.com, крупнейшего ресурса настольщиков.

Название Игра престолов / Game of Thrones
Издатель Fantasy Flight Games
Локализатор Мир Хобби
Цена 2460 руб.
Тип коробочная
Жанр американка
Число игроков (и оптимальное) 3-6 (6)
Сложность освоения умеренная
Время подготовки 15-20 минут
Время партии 2-5 часов
Похожие игры Twilight Struggle и компьютерные игры серии Total War , а также, отдельными механиками, и
официальный сайт

Настольная версия Игры престолов рассчитана на компанию от 3 до 6 человек, каждый из которых возглавит один из Великих домов Семи королевств. Стратегическая (тактическая?) составляющая игры - продуманная и стройная система управления армиями и городами (отсюда и длинные правила), причем столкновения, влияния и интриги отыгрываются в абстрактно-логической форме. Дипломатическая же составляющая - живое общение между участниками. Правила игры воистину могут отпугнуть неискушенных, но поверьте - они сложные лишь на первый взгляд, и игра того стоит. Каждый ее элемент, каждая фишечка преисполнены любовью к «Песни Льда и Пламени», так что провести вечер за партией борьбы за Железный Трон - это отличный вариант развлечения для компании фэнов.

Упаковка, дизайн и локализация

Игра сделана с любовью: прекрасная полиграфия, добротные жетоны и красивые карты. Во втором издании фигурки сделаны из пластика (а не из дерева) - это не так красиво, но функционально. В коробке: 1 игровое поле, 138 пластиковых фишек, 105 карт, 266 жетонов, 6 ширм игроков, 1 правила игры.

В переводе не замечено опечаток, однако перевод имен собственных некоторых персонажей является авторским и вызывает неоднозначную оценку. В их числе обращение к рыцарю «сер» (у АСТ: сир), Дагмер Битый Рот (Дагмер Щербатый), Эйерон Сыровласый (Мокроголовый), Арео Хота (Хотах) и Красная Гадюка (Красный Змей).

Правила и механика

Правила игры - и по объему, и по содержанию - эпичны. Они лежат в открытом доступе , так что можете скачать и оценить их сами. Игрокам предстоит сначала торговаться за власть, затем грамотно распределять приказы между провинциями, а потом сражаться за новые земли.

Основные элементы игры:

  • обыгрывают случайные, но прогнозируемые события на текущий ход.
  • - это власть (порядок хода и жетон Железного Трона), воинская верность (победа при ничьих и жетон Валирийского клинка), интриги (разнообразие приказов и жетон Ворона-вестника). Уравновешивает тактическую составляющую игры.
  • зависит от числа подконтрольных провинций и влияет на количество войск, которые вы можете направить в одну из провинций.
  • открывают широкие возможности для блефа или внезапных ударов; игроки втайне назначают их своим провинциям, а затем одновременно вскрывают и по очереди разыгрывают.
  • Карты полководцев вносят небольшие, но предсказуемые изменения в каждый бой между игроками. Немного коррелируют с характерами и ролями одноименных персонажей книги.
  • Само тактическое поле с провинциями и войсками. На нем происходит самая наглядная часть Игры Престолов - перемещение войск и захват городов, тогда как бо́льшая часть игры заключается в подковерных интригах и удачном планировании.

Ход состоит из трех этапов: фазы Вестероса, фазы Замыслов и фазы Действия.

Настольная игра vs книга

Благодаря издателю игры Fantasy Flight Games, к созданию иллюстраций к саге были привлечены сотни художников, среди них , и многие-многие другие. Для фэндома ПЛИО эти имена были открыты именно благодаря FFG, ее настольным, тактическим и карточным играм. Однако настольная игра ни в коем случае не эмулирует события книги и является продуктом достаточно независимым от «Песни Льда и Пламени». Даже знакомые именные карты («полководцы») и их характеристики - лишь отдаленно связаны с характерами книжных персонажей… И тем не менее, связь между ними есть, причем довольно тонкая. Например, карта Тириона Ланнистера: «Можете немедленно вернуть на руку противника выбранную им карту Дома. Он должен выложить другую карту Дома, если сможет, а иначе не использует карт Дома в этом бою». И в самом деле: Тириону (впрочем, не одному ему) сложно отказать в умении предугадывать и расстраивать планы противника, вынуждая того действовать по обстоятельствам или отступать.

Итак, стартовая ситуация игры - смерть короля Роберта Баратеона и последующая смута. Шесть Великих домов распределяются между игроками, сидящими за картой Вестероса. Знакомые имена и названия, карта, почтовый ворон и Железный трон - все это из книги, но на этом явная связь заканчивается, и игроки могут разыгрывать альтернативную историю Семи королевств. Степень ее альтернативности во многом уже заложена в правила и расстановку сил. Скажем, в разных дополнениях и переизданиях - разный набор полководцев: так, во втором издании базового набора настольной игры Ренли Баратеон - заодно со Станнисом, а в одном из дополнений первого издания - вместе с Тиреллами.

Единственная фаза, в которой может произойти что-то неожиданное для игроков - впрочем, возможен лишь один из заданного набора вариантов, распределенных по трем колодам. Во время хода вскрывается по одной карте из колоды, и определенное таким образом событие влияет на всех игроков одновременно:

  • призыв солдат / пересчет снабжения / ничего
  • накопление влияния / торговля за Трекер влияния домов / ничего
  • нашествие Одичалых (еще один интересный вариант торговли) / запрет на использование одного вида приказов в этот ход (5 вариантов) / ничего

Таким образом, войска появляются у всех одновременно, да и снабжение тоже просто так не изменяется. Это привносит определенный колорит в игру, порой заставляя сражаться малыми силами и думать: разорвать союз и бросить на соседний город малые войска или подождать, подтягивая отряды из других провинций, но рискуя обнаружить, что в начале следующего хода гарнизон крепости пополнится новыми армиями?

Фаза Замыслов

Игроки взакрытую раздают своим провинциям те приказы, которые есть у них на руках. Количество приказов зависит от положения на трекере влияния вашего дома по шкале Ворона и от того, какие приказы были запрещены в этот ход меняющимися погодными условиями колоды Вестероса.

Действует правило, что приказы можно отдавать только в те провинции, где есть ваши войска. Это вынуждает распылять войска по игровому полю, упираясь тем самым в предел снабжения. Войну приходится вести малыми силами, так как кто-то должен усмирять разбойников и смутьянов, а также патрулировать второстепенные территории, чтобы предотвратить неожиданное вторжение, например с моря.

Игроки вскрываются и разыгрывают отданные ими приказы. Очередность действий зависит от положения на трекере влияния по шкале Железного Трона . Приказы почти всегда можно разыграть по-разному, в игре доступны следующие их виды:

  • Набеги - уничтожить или не трогать чужое подкрепление или накопление власти.
  • Боевой марш - передислоцировать войска или напасть на любую соседнюю провинцию.
  • Подкрепление - оказать поддержку в любую соседнюю провинцию, если там кто-то сражается, либо отказать в поддержке, расстроив чьи-то планы.
  • Оборона - дает преимущество при обороне.
  • Накопление власти происходит, если вашу провинцию не разграбили и не завоевали.

По окончании всех трех фаз хода смотрим, завоеваны ли кем-то 7 городов. Если нет, то игра продолжается.

Первое vs второе издания

Чем второе издание отличается от первого? Это один из главных вопросов, который тревожит владельцев первого издания. Если коротко: принципиально это один и тот же продукт, с разницей в деталях:

1. Изначально в состав игры второго издания встроено одно из двух дополнений к первому - «Битва королей» (A Game of Thrones: A Clash of Kings Expansion). В состав дополнения входят колода разнообразных угроз Одичалых, порты, осадные машины, фракция Мартеллов. Однако жетоны фортификаций из дополнения во второе издание не перекочевали. Также во второе издание не стали включать второе дополнение - «Бурю мечей» (A Game of Thrones: A Storm of Swords Expansion): колоды наемников, героев-пленников и погоду. «Буря мечей» включала также дополнительное поле для отдельной игры на четверых по принципу «пара на пару». Несмотря на довольно интересные новшества, играть в нее оказалось менее увлекательно, чем в основное первое издание. Наверное, именно поэтому «Буря мечей» не была «поглощена» вторым изданием основной игры.

2. Новые элементы:

  • Ширмы каждого из 6 домов для сокрытия неиспользованных приказов. Красиво и практично.
  • Колода перевеса. Увеличивает непредсказуемость боев, привносит в игру хаос и сумятицу.
  • Гарнизоны в столицах. Не восстанавливающиеся жетончики охраны столицы с силой 2; единожды убитые не могут быть наняты вновь. Еды не просят, лимит не занимают, доступны изначально и бесплатно. Удобно и полезно, развязывает руки.
  • Жетоны нейтральных армий при игре неполным составом (то есть менее 6 игроков). Часть этих армий можно победить, часть непреодолима, что позволяет сделать карту более плотной.

3. Усовершенствование механики. Стартовая расстановка у дома Грейджоев ослаблена тем, что один из кораблей изначально введен в порт. Это позволяет Ланнистерам не проиграть морскую битву в первый же ход и не потерять контроль над морем.

4. Прекрасный дизайн поля и всех элементов. Игра словно сделана из настоящего дерева, кожи и металла. Единственный недостаток - идиотский и отвратительно неровный переливчатый дурацкий пластик вместо прекрасного дерева, из которого были сделаны фигурки первого издания.

Осмысление

В игре представлен широчайший спектр взаимодействия с другими игроками, возможно и продумано практически все: случайные глобальные события, локальные стычки между войсками и лидерами великих домов, претендующих на власть над континентом. Поэтому она придется по вкусу прежде всего тем, кто привык анализировать и просчитывать ситуацию исходя из некоторого числа заданных и случайных факторов, каковыми являются не только игровые события (карты, фишки), но и реакции других игроков. Того, что нельзя просчитать, можно добиться словом, а недипломатичный игрок может попасть в ту же ситуацию, что и Станнис Баратеон, обнаруживший себя в одиночестве против всех.

Игра стимулирует как наблюдательность, так и харизматичность, логику, умение донести свое мнение до других игроков, тренирует коммуникативные навыки, предоставляет прекрасную возможность для отработки техник убеждения с использованием как вербальных средств, так и силового давления (в рамках игры).

Вердикт

Преимущества и недостатки игры A Game of Thrones: The Board Game (Second Edition) / Игра Престолов (второе издание)

Оценка Достоинства Недостатки
Увлекательность : 3/3 грандиозная эпическая игра всегда одна и та же карта и фиксированные стороны
Взаимодействие : 3/3 победы можно достигнуть, только ущемляя других игроков очень сложно что-либо сделать одному против объединившихся двоих
Проработка : 3/3 гармоничное сочетание самых разных механик долгое время подготовки к партии
Атмосфера : 3/3 удачное переложение книги есть вынужденные условности игрового баланса
Качество : 3/3 подробные правила, великолепная полиграфия дурацкий дешевый пластик фигурок (успешно заменяемых фигурками из первой части)

Вердикт: эпическая стратегия, атмосферная, в меру драматичная и практически без случайностей - выбор для настоящих полководцев и фэнов Мартина!

Дмитрий Тэлэри, редактор рубрики по настольным играм в ныне закрытом журнале «Лучшие компьютерные игры», автор блога «Настолки» .

Джордж Р.Р. Мартин изящным образом погружает нас в вымышленный мир, который находит свое воплощение в землях Вестероса. Здесь Великие Дома соперничают за Железный Трон и повсюду царят войны и хаос.

Кроме того, настольная игра Игра Престолов - одна из наиболее продвинутых и сбалансированных военных стратегий в мире настольных игр. Ее нейтральный дизайн и увлекательная продуманная механика позволяют осваиватьэту настолку вне зависимости от того, читали ли вы сериал, смотрели книжку или же наоборот). ;)

Игроки примут на себя роль лордов, управляющих собственными доменами в стремительно распадающемся на части королевстве. Вестерос - огромный континент, на котором раскинулись целых шесть игровых фракций, доступных для участников игры, а это значит, в свою очередь, что нас ждут великие битвы, затяжные осады, хрупкие союзы и непримиримая вражда. Сыграть в «престолы» смогут от трех до шести военачальников (и военачальниц).

И пусть вас не слишком пугают правила настольной игры Игра Престолов ! Первые две пробных партии помогут разобраться в нюансах управления великим Домом, позволяя на равных с более опытными игроками претендовать на трон Семи королевств. Для победы достаточно будет захватить семь замков в бескомпромиссных войнах с соперниками и нейтральными лордами, и население Вестероса само изберет вас на роль мудрого и справедливого монарха.

Одно из ключевых достоинств игры - ее особенная механика, определяющая возможности игроков. Предусмотрены три специальные шкалы, регламентирующие тактическое, стратегическое и военное превосходство игроков над соперниками, положение на которых очень влияет на степень взаимодействия участников. Периодически игрокам выпадает возможность изменить расклад сил с помощью торгов.

Игра престолов - игра в первую очередь для тех, кто любит войну и интриги, кто готов рисковать и просчитывать ходы противника на несколько шагов вперед. В этой игре можно и нужно строить коварные планы, заключать союзы с другими претендентами на престол, оборонять собственные земли от посягательств жадных соседей и вести собственные завоевательные компании.

Благодаря случайным событиям, каждая партия выдается особенной, отличной от уже сыгранных, именно в этом - ключ популярности этой настольной саги во всем мире, ведь перед вами уже второе издание этой замечательной игры!

Вторая редакция игры стала более яркой, красочной и стильной, более функциональной для игроков. Дизайн стал более агрессивным, приближенным по стилистике к одноименному успешному проекту сериала HBO. Для игроков были разработаны специальные ширмы, позволяющие скрыть от глаз противника собственные планы. Эти ширмы также выполняют роль подсказок с ключевыми правилами игры, что особенно придется по вкусу новичкам в мире Льда и Пламени!

Несколько слов о различиях первого и второго изданий:

  • Во втором издании добавился новый великий дом: Мартеллы, а это значит, появилась возможность бороться за престол Вестероса вшестером.
  • Появился новый вид войск: осадная башня. С ней будет гораздо легче штурмовать вражеские крепости и замки.
  • Новые карты домов. Теперь каждому дому полагается целых семь (в первой версии игры каждому дому соответствовало всего пять героев) лидеров, способных повернуть ход любого сражения в пользу игрока.
  • Новая глобальная карта, разработанная для второго издания с учетом шестой фракции и другими изменениями игры.
  • Теперь одичалым соответствует специальная колода, регламентирующая особенности вторжения, а также штрафы, которые будут грозить игрокам в случае поражения в борьбе с одичалыми.
  • У специальных приказов, валирийского меча и посыльного ворона появились новые возможности, описанные в правилах к игре.
  • По желанию - игроки смогут ввести специальную колоду карт перевеса, привносящих дополнительный элемент неожиданности в боестолкновения.

Настольная игра Игра Престолов - один из лучших представителей игр «цивилизационного» типа.

Да, это именно настольная карточная стратегическая игра по эпическому циклу о Вестеросе Мартина. В основу сюжета игры легли книги саги «Песнь льда и огня», четыре из которых - «Игра престолов», «Битва королей», «Буря мечей» и «Пир воронов» на текущий момент переведены на русский язык и доступны по всей стране.Произведение Мартина можно сравнить по воздействию на культуру и социальному эффекту разве что со знаменитым «Властелином Колец» Толкиена. Более чем в 30 странах по Мартину проводятся ролевые игры живого действия, организуются фан-клубы и создаётся различный фан-арт.Вот почему настольная «Игра престолов» стала хитом ещё до выхода.

Нужно ли знать сюжет книги, чтобы играть?

Нет, достаточно понимания правил. Тем не менее, читавшие книгу получат особое наслаждение от игры: у вас будет возможность взглянуть на потрясающие иллюстрации, портреты главных героев, детальную карту Вестероса и, самое главное, почувствовать себя одним из лидеров Великого Дома. Будут ли Ланнистеры агрессивно атаковать, а Старки люто защищаться, что станет с приходом Зимы и как Одичалые повлияют на ситуацию в мире - зависит от вас.

Настолько в этой игре важен элемент удачи?

Практически ничего не подчиняется здесь случайностям. Всё под вашим контролем и всё зависит только от того, насколько хорошо вы умеете играть.

Какие навыки нужны для того, чтобы победить в «Игре престолов»?

В первую очередь важна дипломатия: вам предстоит договариваться с остальными игроками и блефовать, скрывая свои истинные намерения. Во вторую очередь важно системное мышление и стратегические навыки.

Партия длится несколько часов: не будет ли некоторым игрокам скучно в конце?

Нет, ведь, как правило, весь Вестерос объединяется против того, кто желает захватить все замки. На финальных этапах игры важны все имеющиеся силы - и потому даже если вы последний претендент на Железный Трон, ваши войска играют важную роль в политической ситуации.

В наборе лежит множество фигурок войск... эта игра похожа на «Риск»?

Несмотря на то, что «Игра престолов» - настольная стратегическая игра, она совершенно не похожа ни на что другое. Кто-то увидит аналогии с MTG благодаря правилам карт, кто-то узнает стратегии «Цивилизации», кто-то вспомнит «Амулет»... Но «Игра престолов» - это только «Игра престолов» и ничего больше. Если вы цените интересные и качественные настольные игры, вам обязательно нужно её увидеть.

Что я найду в коробке?

  • Фишки Сил, Приказов, Влияния и Снабжения.
  • 35 карт Великих Домов и стартовые карты;
  • 30 карт Вестероса;
  • Миниатюры: 50 пехотинцев, 20 рыцарей, 30 кораблей;
  • Маркеры хода для отсчёта времени - игра длится 10 больших ходов;
  • Знак Одичалых;
  • 3 маркера нейтральных армий;
  • Символы Железного Трона, Посыльного Ворона и Валирийского клинка - сочетание властности, умения сражаться и поддержки мейстеров - это и есть то, что поможет вам победить в «Игре престолов»;
  • Шикарное игровое поле с картой Вестероса (за одну только эту карту фанаты книги могут купить всю коробку)
  • Подробнейшую книгу правил на русском языке.
  • «Игра Престолов» не нуждается в дополнительной рекламе: это очень качественный и продуманный продукт.








    В продолжение темы:
    Детская мода

    Что может быть проще хлеба с чесноком? Но даже и тут есть множество вариантов и секретов приготовления. Ведь надо хлеб не пересушить, не напитать излишне маслом. Можно...

    Новые статьи
    /
    Популярные