تحلیل کار. لوگاریتم. آندریف "گرند اسلم". تجزیه و تحلیل کار - مقالات، چکیده ها، گزارش ها B.C. ویسوتسکی "آهنگ درباره یک دوست" تحلیل اثر

ماسلنیکوف نیکولای دمیتریویچ- یکی از چهار شرکت کننده در بازی کارت و بر این اساس، یکی از چهار قهرمان داستان "گرند اسلم" که به سوال ابدی "زندگی و مرگ" اختصاص دارد. M. تنها قهرمانی است که نه تنها نام و نام خانوادگی، بلکه نام خانوادگی نیز دارد. "آنها سه بار در هفته پیچ بازی می کردند: سه شنبه ها، پنجشنبه ها و شنبه ها" - داستان اینگونه شروع می شود. آنها با "کوچکترین بازیکن"، یوپراکسیا واسیلیونا چهل و سه ساله، که روزی روزگاری عاشق دانش آموزی بود، جمع شدند، اما "هیچکس نمی دانست، و به نظر می رسید فراموش کرده بود که چرا مجبور نیست ازدواج کند. " او با برادرش پروکوپی واسیلیویچ، که "همسرش را در دومین سال پس از ازدواجشان از دست داد و دو ماه تمام پس از آن را در یک بیمارستان روانی گذراند." شریک M. (پیرترین) یاکوف ایوانوویچ بود که در او می توان شباهتی به "مرد در یک پرونده" چخوف مشاهده کرد - "پیرمرد کوچک و خشک زمستان و تابستان که یک کت و شلوار جوش داده شده پوشیده بود. ساکت و سختگیر.» M. که از توزیع زوج ها (به قول پوشکین "یخ و آتش" ناراضی است) اظهار تاسف می کند "که مجبور است<...>رویای یک کلاه ایمنی بزرگ بدون ترامپ را رها کنید.» تابستان و زمستان، بهار و پاییز را اینگونه بازی می کردند. دنیای فرسوده مطیعانه یوغ سنگین هستی بی پایان را به دوش کشید و یا از خون سرخ شد و یا اشک ریخت و با ناله های بیماران، گرسنه و آزرده مسیر خود را در فضا اعلام کرد. فقط M. "پژواک این زندگی هشدار دهنده و بیگانه" را به دنیای کوچک حصارکشی شده آورد. این برای دیگران عجیب به نظر می رسید. او حتی مدتی در مورد ماجرای دریفوس صحبت کرد، اما "با سکوت پاسخ داده شد."

کارت ها مدت هاست که معنای ماده بی روح را در چشمان خود از دست داده اند.<...>کارت‌ها در یک تنوع بی‌نهایت ترکیب شدند، و این تنوع با تحلیل یا قوانین مخالف بود، اما در عین حال طبیعی بود.» برای M. بود که "گرند اسلم بدون ترمپ به قوی ترین آرزو و حتی رویا تبدیل شد." فقط گاهی اوقات روند بازی با ورق به دلیل اتفاقات بیرونی مختل می شد: M. برای دو یا سه هفته ناپدید شد، بزرگتر و خاکستری تر بازگشت، او گزارش داد که پسرش دستگیر شده و به سن پترزبورگ فرستاده شده است. او یک شنبه هم حاضر نشد، و همه از اینکه متوجه شدند او برای مدت طولانی از «آنژین صدری» رنج می‌برد، متعجب شدند.

اما مهم نیست که پیچ‌بازان چقدر از دنیای بیرون پنهان می‌شدند، خودش به سادگی و بی‌رحمی به درون آنها نفوذ کرد. در پنج شنبه سرنوشت ساز 5 آبان، ام. لاک لبخند زد. با این حال، به سختی وقت داشت که گرند اسلم گرامی را بگوید، این خوش شانس به طور ناگهانی بر اثر «فلج قلب» درگذشت. وقتی یاکوف ایوانوویچ به کارت های متوفی نگاه کرد، دید: M. "در دستانش<...>یک گرند اسلم مطمئن وجود داشت.» و سپس یاکوف ایوانوویچ که متوجه شد آن مرحوم هرگز از این موضوع مطلع نخواهد شد ، ترسید و فهمید "مرگ چیست". با این حال، شوک لحظه ای به زودی می گذرد و قهرمانان نه به مرگ، بلکه به زندگی فکر می کنند: بازیکن چهارم را از کجا می توان تهیه کرد؟ بنابراین آندریف به شکلی طعنه آمیز به سؤال معروف قهرمان داستان "مرگ ایوان ایلیچ" اثر ل.ان. تولستوی برای داستانش به آندریوا «4» داد.

ام گورکی «گرند اسلم» را بهترین داستان ال.ان. آندریوا. این کار توسط L.N. تولستوی. در بازی با ورق، "گرند اسلم" موقعیتی است که در آن حریف نمی تواند هیچ یک از کارت های شریک خود را با بالاترین کارت یا برگ برنده بگیرد. به مدت شش سال، سه بار در هفته (سه‌شنبه‌ها، پنجشنبه‌ها و شنبه‌ها) نیکولای دیمیتریویچ ماسلنیکوف، یاکوف ایوانوویچ، پروکوپی واسیلیویچ و اوپراکسیا واسیلیونا پیچ بازی می‌کنند. آندریف تاکید می‌کند که ریسک‌ها در بازی ناچیز بوده و بردها کم بوده است. با این حال ، اوپراکسیا واسیلیونا واقعاً برای پولی که به دست آورده بود ارزش قائل بود و آن را جداگانه در قلک خود قرار داد.

رفتار شخصیت ها در طول بازی با ورق به وضوح نگرش آنها را نسبت به زندگی به طور کلی نشان می دهد. یاکوف ایوانوویچ مسن هرگز بیش از چهار بازی نمی کند، حتی اگر بازی خوبی در دستانش داشته باشد. او مراقب و محتاط است. او در مورد عادت خود می گوید: "شما هرگز نمی دانید چه اتفاقی ممکن است بیفتد."

برعکس، شریک او نیکولای دمیتریویچ، همیشه ریسک می کند و دائماً می بازد، اما دلش را از دست نمی دهد و در آرزوی برنده شدن در دفعه بعد است. یک روز ماسلنیکوف به دریفوس علاقه مند شد. آلفرد دریفوس (1859-1935) افسر ستاد کل فرانسه بود که متهم به انتقال اسناد محرمانه به آلمان در سال 1894 و سپس تبرئه شد. شرکا ابتدا در مورد پرونده دریفوس با هم بحث می کنند، اما به زودی تحت تأثیر بازی قرار می گیرند و ساکت می شوند.

وقتی پروکوپی واسیلیویچ می بازد، نیکولای دمیتریویچ خوشحال می شود و یاکوف ایوانوویچ توصیه می کند دفعه بعد ریسک نکنید. پروکوپی واسیلیویچ از شادی بزرگ می ترسد، زیرا غم و اندوه بزرگ به دنبال آن است.

Evpraksiya Vasilievna تنها زن در بین چهار بازیکن است. در طول یک بازی بزرگ، او با التماس به برادرش، شریک همیشگی اش، نگاه می کند. شرکای دیگر با همدردی جوانمردانه و لبخندهای محبت آمیز منتظر حرکت او هستند.

معنای نمادین داستان این است که کل زندگی ما را در واقع می توان به عنوان یک بازی ورق نشان داد. شرکای دارد و رقیبی هم دارد. L.N می نویسد: "کارت ها را می توان به روش های بی نهایت مختلف ترکیب کرد." آندریف بلافاصله یک قیاس به وجود می آید: زندگی همچنین شگفتی های بی پایانی را به ما می دهد. نویسنده تأکید می‌کند که مردم سعی می‌کردند در بازی به اهداف خود برسند و کارت‌ها زندگی خودشان را می‌کردند که از تحلیل یا قوانین سرپیچی می‌کردند. برخی از مردم با جریان زندگی پیش می روند، برخی دیگر عجله می کنند و سعی می کنند سرنوشت خود را تغییر دهند. به عنوان مثال، نیکولای دمیتریویچ به شانس اعتقاد دارد و رویای بازی در یک "گرند اسلم" را در سر می پروراند. هنگامی که در نهایت، بازی جدی مورد انتظار به نیکولای دمیتریویچ می رسد، او از ترس از دست دادن آن، یک "گرند اسلم بدون برنده" را تعیین می کند - سخت ترین و بالاترین ترکیب در سلسله مراتب کارت. قهرمان ریسک خاصی را انجام می دهد ، زیرا برای یک پیروزی مطمئن باید در قرعه کشی نیز آس بیل را دریافت کند. در کمال تعجب و تحسین همگان دست به خرید می زند و ناگهان بر اثر فلج قلبی می میرد. پس از مرگ او، معلوم شد که بر حسب تصادف سرنوشت ساز، تساوی حاوی همان تک بیل بود که پیروزی مطمئن در بازی را تضمین می کرد.

پس از مرگ قهرمان، شرکا به این فکر می کنند که نیکولای دمیتریویچ چگونه از این بازی خوشحال می شود. همه افراد این زندگی بازیکن هستند. آنها سعی می کنند انتقام بگیرند، برنده شوند، شانس را از دم بگیرند، از این طریق خود را تثبیت کنند، پیروزی های کوچکی را بشمارند و به اطرافیان خود بسیار کم فکر کنند. برای سال‌ها، مردم سه بار در هفته ملاقات می‌کردند، اما به ندرت در مورد چیزی غیر از بازی صحبت می‌کردند، مشکلات را با هم در میان نمی‌گذاشتند و حتی نمی‌دانستند دوستانشان کجا زندگی می‌کنند. و فقط بعد از مرگ یکی از آنها، بقیه می فهمند که چقدر برای یکدیگر عزیز بودند. یاکوف ایوانوویچ سعی می کند خود را به جای شریک زندگی خود تصور کند و احساس کند که نیکلای دمیتریویچ هنگام بازی "گرند اسلم" باید چه احساسی داشته باشد. تصادفی نیست که قهرمان برای اولین بار عادات خود را تغییر می دهد و شروع به بازی با ورق می کند که نتایج آن را رفیق متوفی او هرگز نخواهد دید. این نمادین است که بازترین فرد اولین کسی است که به دنیای دیگری می رود. او بیشتر از دیگران به شرکای خود درباره خود می گفت و نسبت به مشکلات دیگران بی تفاوت نبود، همانطور که علاقه او به پرونده دریفوس نشان می دهد.

ام گورکی «گرند اسلم» را بهترین داستان ال.ان. آندریوا. این کار توسط L.N. تولستوی. در بازی با ورق، "گرند اسلم" موقعیتی است که در آن حریف نمی تواند هیچ یک از کارت های شریک خود را با بالاترین کارت یا برگ برنده بگیرد. به مدت شش سال، سه بار در هفته (سه‌شنبه‌ها، پنجشنبه‌ها و شنبه‌ها) نیکولای دیمیتریویچ ماسلنیکوف، یاکوف ایوانوویچ، پروکوپی واسیلیویچ و اوپراکسیا واسیلیونا پیچ بازی می‌کنند. آندریف تاکید می‌کند که ریسک‌ها در بازی ناچیز و بردها کم بوده است. با این حال ، اوپراکسیا واسیلیونا واقعاً برای پولی که به دست آورده بود ارزش قائل بود و آن را جداگانه در قلک خود قرار داد. رفتار شخصیت ها در طول بازی با ورق به وضوح نگرش آنها را نسبت به زندگی به طور کلی نشان می دهد. یاکوف ایوانوویچ مسن هرگز بیش از چهار بازی نمی کند، حتی اگر بازی خوبی در دستانش داشته باشد. او مراقب و محتاط است. او در مورد عادت خود می گوید: "شما هرگز نمی دانید چه اتفاقی ممکن است بیفتد." برعکس، شریک او نیکولای دمیتریویچ، همیشه ریسک می کند و دائماً می بازد، اما دلش را از دست نمی دهد و در آرزوی برنده شدن در دفعه بعد است. یک روز ماسلنیکوف به دریفوس علاقه مند شد. آلفرد دریفوس (1859-1935) - افسر ستاد کل فرانسه که متهم به انتقال اسناد محرمانه به آلمان در سال 1894 بود و سپس تبرئه شد. شرکا ابتدا در مورد پرونده دریفوس با هم بحث می کنند، اما به زودی تحت تأثیر بازی قرار می گیرند و ساکت می شوند. وقتی پروکوپی واسیلیویچ می بازد، نیکولای دمیتریویچ خوشحال می شود و یاکوف ایوانوویچ توصیه می کند دفعه بعد ریسک نکنید. پروکوپی واسیلیویچ از شادی بزرگ می ترسد، زیرا غم و اندوه بزرگ به دنبال آن است. Evpraksiya Vasilievna تنها زن در بین چهار بازیکن است. در طول یک بازی بزرگ، او با التماس به برادرش، شریک همیشگی اش، نگاه می کند. شرکای دیگر با همدردی جوانمردانه و لبخندهای محبت آمیز منتظر حرکت او هستند. معنای نمادین داستان این است که کل زندگی ما را در واقع می توان به عنوان یک بازی ورق نشان داد. شرکای دارد و رقیبی هم دارد. L.N می نویسد: "کارت ها را می توان به روش های بی نهایت مختلف ترکیب کرد." آندریف بلافاصله یک قیاس به وجود می آید: زندگی همچنین شگفتی های بی پایانی را به ما می دهد. نویسنده تأکید می‌کند که مردم سعی می‌کردند در بازی به اهداف خود برسند و کارت‌ها زندگی خودشان را می‌کردند که از تحلیل یا قوانین سرپیچی می‌کردند. برخی از مردم با جریان زندگی پیش می روند، برخی دیگر عجله می کنند و سعی می کنند سرنوشت خود را تغییر دهند. به عنوان مثال، نیکولای دمیتریویچ به شانس اعتقاد دارد و رویای بازی در یک "گرند اسلم" را در سر می پروراند. هنگامی که در نهایت، بازی جدی مورد انتظار به نیکولای دمیتریویچ می رسد، او از ترس از دست دادن آن، یک "گرند اسلم بدون برنده" را تعیین می کند - سخت ترین و بالاترین ترکیب در سلسله مراتب کارت. قهرمان ریسک خاصی را انجام می دهد ، زیرا برای یک پیروزی مطمئن باید آس بیل را در قرعه کشی نیز دریافت کند. در کمال تعجب و تحسین همگان دست به خرید می زند و ناگهان بر اثر فلج قلبی می میرد. پس از مرگ او، معلوم شد که بر حسب تصادف سرنوشت ساز، تساوی حاوی همان تک بیل بود که پیروزی مطمئن در بازی را تضمین می کرد. پس از مرگ قهرمان، شرکا به این فکر می کنند که نیکولای دمیتریویچ چگونه از این بازی خوشحال می شود. همه افراد این زندگی بازیکن هستند. آنها سعی می کنند انتقام بگیرند، برنده شوند، شانس را از دم بگیرند، از این طریق خودشان را تثبیت کنند، پیروزی های کوچکی را بشمارند و در مورد اطرافیانشان خیلی کم فکر کنند. برای سال‌ها، مردم هفته‌ای سه بار ملاقات می‌کردند، اما به ندرت در مورد چیزی غیر از بازی صحبت می‌کردند، مشکلات را با هم در میان نمی‌گذاشتند و حتی نمی‌دانستند دوستانشان کجا زندگی می‌کنند. و فقط بعد از مرگ یکی از آنها، بقیه می فهمند که چقدر برای یکدیگر عزیز بودند. یاکوف ایوانوویچ سعی می کند خود را به جای شریک زندگی خود تصور کند و احساس کند که نیکولای دمیتریویچ هنگام بازی "گرند اسلم" باید چه احساسی داشته باشد. تصادفی نیست که قهرمان برای اولین بار عادات خود را تغییر می دهد و شروع به بازی با ورق می کند که نتایج آن را رفیق متوفی او هرگز نخواهد دید. این نمادین است که بازترین فرد اولین کسی است که به دنیای دیگری می رود. او بیشتر از دیگران به شرکای خود درباره خود می گفت و نسبت به مشکلات دیگران بی تفاوت نبود، همانطور که علاقه او به پرونده دریفوس نشان می دهد. داستان دارای عمق فلسفی و ظرافت تحلیل روانشناختی است. طرح آن هم اصیل و هم مشخصه آثار عصر "عصر نقره" است. در این زمان، موضوع فاجعه بار بودن وجود، سرنوشت شومی که بر سرنوشت انسان آویزان است، اهمیت ویژه ای پیدا می کند. تصادفی نیست که انگیزه مرگ ناگهانی داستان L.N. آندریف "گرند اسلم" با کار I.A. "آقای از سانفرانسیسکو" بونین، که در آن قهرمان نیز درست در لحظه ای می میرد که سرانجام مجبور شد از آنچه در تمام زندگی اش آرزویش را داشت لذت ببرد.

آنها هفته ای سه بار ملاقات می کردند تا بازی ورق بازی را انجام دهند. یکشنبه ها "به انواع حوادث" سپرده شد - ورود مهمانان، رفتن به تئاتر، بنابراین این روز برای آنها خسته کننده ترین روز هفته بود. اما در تابستان، در ویلا، امکان بازی در روزهای یکشنبه وجود داشت.

آنها دوتایی بازی کردند: نیکلای دیمیتریویچ ماسلنیکوف چاق و قمارباز - با یاکوف ایوانوویچ سالخورده و اوپراکسیا واسیلیونا - با برادرش پروکوپی واسیلیویچ غمگین. این توزیع جفت ها سنتی بود و سال ها باقی ماند. یوپراکسیا واسیلیونا بر او اصرار کرد، زیرا برای او سودی نداشت که جدا از برادرش بازی کند.

Evpraxia Vasilyevna لذت بازی را به خاطر بازی درک نمی کرد و با هر برد بسیار خوشحال بود. پولی که او به دست آورد ناچیز بود، اما ارزش آن را بیشتر از کارت های اعتباری بزرگی بود که برای خرید یک آپارتمان گران قیمت استفاده می کرد. Evpraxia Vasilyevna با دقت برنده های خود را در قلک خود قرار داد.

شرکت با یک خواهر و برادر جمع می شد. پروکوپی واسیلیویچ بیوه بود. همسرش یک سال پس از ازدواجشان فوت کرد و همین امر باعث شد او دو ماه را در بیمارستان روانی بگذراند. یوپراکسیا واسیلیونا چهل و سه ساله زمانی با یک دانش آموز رابطه داشت. او قبلاً فراموش کرده بود که چرا با او ازدواج نمی کند ، اما از آن زمان هر سال به طور ناشناس صد روبل به دانش آموزان نیازمند اهدا می کرد. یک گربه سفید بزرگ با برادر و خواهرش زندگی می کرد.

Maslennikov از توزیع به جفت بسیار ناراضی بود. شریک زندگی او یاکوف ایوانوویچ، پیرمردی کوچک و خشک، ساکت، سختگیر، وقت شناس بود، هرگز ریسک نمی کرد و نیکولای دیمیتریویچ را به طرز غیرقابل اصلاحی بیهوده می دانست. و ماسلنیکوف رویای بازی یک گرند اسلم را در سر داشت که مستلزم ریسک کردن و جمع آوری ترکیبی بزرگ و کمیاب از کارت ها بود. او همیشه ریسک می کرد، اما مدام در بازی بدشانس بود.

آنها سال ها اینگونه بازی کردند.

فقط "پژواک های ضعیف از این زندگی هشدار دهنده و بیگانه" به شرکت رسید. به عنوان یک قاعده، نیکولای دمیتریویچ آنها را آورد، اما دیگران نمی خواستند به او گوش دهند. آنها به اتاقی مرتفع با اثاثیه روکش، فرش ها و پرده هایی که هر صدایی را جذب می کرد، بازنشسته شدند و خود را در بازی غوطه ور کردند و خدمتکار در حالی که بی صدا راه می رفت، برای آنها چای سرو کرد. سکوت تنها با خش خش دامن های نشاسته ای او، صدای جیر گچ و آه های ماسلنیکوف بدشانس شکسته شد.

یک روز، نیکولای دیمیتریویچ شرکای خود را بسیار نگران کرد و شروع به گفتن داستان دریفوس، افسر فرانسوی به دروغ متهم به جاسوسی برای آلمان کرد که به کار سخت محکوم شد، اما سپس تحت فشار عمومی تبرئه شد. ماسلنیکوف در ابتدا نگران و خوشحال بود برای دریفوس، سپس شروع به آوردن روزنامه کرد و آنچه را که به نظر او مهمتر بود با صدای بلند خواند و تقریباً همه را با هم نزاع کرد. یوپراکسیا واسیلیونا خواستار آزادی فوری دریفوس شد و برادرش و یاکوف ایوانوویچ معتقد بودند که ابتدا باید تشریفات را رعایت کرد. یاکوف ایوانوویچ اولین کسی بود که به خود آمد، شرکای خود را به بازی بازگرداند و آنها دیگر در مورد دریفوس صحبت نکردند.

از این پس، تمام هیجانات زندگی شرکت فقط با بازی همراه بود.

ترکیب‌هایی که کارت‌های در دست آنها جمع‌آوری می‌شد، قابل تجزیه و تحلیل یا قوانین نبود، اما طبیعی بود. به نظر می‌رسید که کارت‌ها زندگی خودشان را داشتند، جدا از بازیکنان، و به نظر می‌رسید که «اراده، سلیقه، علایق و هوس‌های خودشان» را دارند. بنابراین ، قلب ها بیشتر از همه یاکوف ایوانوویچ را دوست داشتند و یوپراکسیا واسیلیونا فقط بیل گرفت که نتوانست آن را تحمل کند. فقط یک کارت کوچک به نیکولای دمیتریویچ رسید. او مطمئن بود که کارت ها از رویای او برای زدن یک گرند اسلم خبر دارند و او را مسخره می کنند.

اتفاقاتی خارج از بازی نیز رخ داد. یک گربه سفید از پیری مرد و Evpraksia Vasilievna با اجازه صاحب خانه او را در باغ دفن کرد. سپس ماسلنیکوف به مدت دو هفته ناپدید شد و بازی کردن برای ما سه نفر خسته کننده شد. نیکولای دمیتریویچ خجالتی و خاکستری برگشت و گزارش داد که پسر بزرگش دستگیر و به سن پترزبورگ فرستاده شده است. شرکا حتی مشکوک نبودند که ماسلنیکوف پسری دارد و بسیار شگفت زده شدند. به زودی او دوباره بازی را از دست داد و همه با تعجب فهمیدند که او به آنژین صدری مبتلا است و به دلیل حمله نیامده است.

سپس همه چیز دوباره به حالت عادی بازگشت. بازی جدی‌تر شد، زیرا ماسلنیکوف دیگر حواسش را به چیزهای بیگانه پرت نمی‌کرد.

یک روز پنجشنبه، "تغییر عجیبی در کارت ها رخ داد" - نیکولای دمیتریویچ شروع به خوش شانسی کرد. همه چیز به گونه ای رقم خورد که او برای گرند اسلم فقط نیاز به تک بیل داشت. دستش را دراز کرد تا از قرعه کشی یک کارت بگیرد، تکان خورد و پس از یک ثانیه بی حرکت نشست، افتاد.

دکتری که به زودی وارد شد گفت که ماسلنیکوف بر اثر فلج قلبی درگذشت. یاکوف ایوانوویچ که سعی می‌کرد به مرد مرده نگاه نکند، کارت‌هایش را گرفت، سپس به خرید نگاه کرد - نیکولای دمیتریویچ واقعاً باید یک گرند اسلم می‌گرفت، اما اکنون او هرگز نمی‌داند که رویای قدیمی‌اش تقریباً محقق شده است. یاکوف ایوانوویچ از این ملاحظات و کلمه "هیجان انگیز در سادگی" "هرگز" شوکه شد.

یاکوف ایوانوویچ از ترحم برای خود و دیگران شروع به گریه کرد که همان اتفاق "وحشتناک و بی‌معنا" مانند ماسلنیکوف برای آنها رخ خواهد داد. او با گریه بازی خود را برای نیکولای دمیتریویچ تمام کرد.

Evpraksiya Vasilievna وارد شد و گفت که برادرش به دنبال آپارتمان Maslennikov رفته است تا خانواده او را از مرگ او مطلع کند. اخیرا نیکولای دمیتریویچ نقل مکان کرد و اکنون هیچ کس آدرس دقیق او را نمی دانست.

یاکوف ایوانوویچ فکر می کرد که آنها اکنون بازیکن چهارمی ندارند. او تصمیم گرفت که Evpraxia Vasilievna به همان چیز فکر می کند ، اما اشتباه می کرد - او متفکرانه پرسید که آیا او آپارتمان خود را تغییر داده است.

روش‌های مدل‌سازی جهان در داستان ال اندریف "GRAND SLM": جنبه ژانر

درجه بالای نشانه شناسی ژانر یک اثر ادبی این امکان را فراهم می کند که از تحلیل ژانر به عنوان راهی برای درک یکپارچگی متن استفاده شود. برای نظریه پردازان مکتب رسمی، ویژگی های ژانر غالب است. این به نوبه خود نشان می دهد که ساختار یک اثر ادبی را می توان از طریق ژانر درک کرد. در آثار م.م. باختین از ارتباط تنگاتنگ ژانر با موضوع اثر و جهان بینی نویسنده صحبت می کند. مفهوم "محتوای سبک" که توسط G.N. پوسپلوف، برای تحلیل ژانر با هدف درک مفهوم زیبایی شناختی واقعیت که در متن تجسم یافته است، مهم است.

درک دیگری از امکانات تحلیل ژانر وجود دارد. بدین ترتیب تحلیل از نظر جنسیت و ژانر توسط A.B. اسین در تک نگاری «اصول و فنون تحلیل یک اثر ادبی» به انواع کمکی تحلیل اشاره می کند. ژانر شخصیت شاعری مدلینگ جهان

به نظر ما سازنده ترین تحلیل ژانر مبتنی بر جنبه هستی شناختی است که به ما امکان می دهد ژانر را به عنوان «نوع خاصی از جهان آفرینی در نظر بگیریم که در آن روابط معینی بین انسان و واقعیت به مرکز جهان هنری آورده می شود و را می توان از نظر زیبایی شناختی در پرتو قانون جهانی زندگی درک و ارزیابی کرد.»

موارد فوق توجه ما را نه بر روی یک رویکرد توصیفی، بلکه بر روی یک رویکرد کاربردی به مسئله ژانر یک اثر ادبی متمرکز می کند که به نوبه خود منجر به این واقعیت می شود که وظیفه اصلی شناسایی ژانر اثر نیست، بلکه مطالعه چگونگی ارتباط ساختار ژانر با آنچه در اثر تجسم یافته مدلی از جهان است، چگونگی تعامل استراتژی های ژانر مختلف در یک متن.

این وظیفه، به نظر ما، به طور مداوم اجرا شده است

N.L. لیدرمن 6، که پیشنهاد می کند تحلیل ژانر متن را با سیستم حامل های ژانر مرتبط کند. مدل نظری ژانری که او ایجاد کرد، مبنایی برای تجزیه و تحلیل داستان L. Andreev "The Grand Slam" بود.

داستان "گرند اسلم" برای اولین بار در روزنامه مسکو "پیک" در 14 دسامبر 1899 منتشر شد. در شماری دیگر از داستان های اولیه نویسنده که عمدتاً بر سنت واقع گرایانه متمرکز شده اند، رویه ای وجود دارد که این متن را در نظر بگیریم. با این حال، هنگام تجزیه و تحلیل متون L. Andreev، باید دیدگاه نویسنده تک نگاری در مورد کار نویسنده L.A. یسویتوا: «تقسیم خلاقیت ال. آندریف به رئالیستی سنتی و فلسفی یا چیزهای دیگر (غیر واقع گرا، نیمه واقع گرایانه، مدرنیستی، اکسپرسیونیستی، نمادین، اگزیستانسیالیستی) گاهی مشروع است، اما اغلب فقط یک طرح مناسب برای ارائه است. مواد. هر دو نیمه نابرابر کار آندریف به عنوان یک ارگانیسم واحد وجود دارند، در ارتباط و نفوذ متقابل آنها را نمی توان بدون یکدیگر، خارج از زمینه کلی ایجاد شده توسط آنها درک کرد.» این اظهار نظر به نظر ما ارتباط مستقیمی با داستان «گرند اسلم» دارد. ژانری که با روش های خاصی از مدل سازی واقعیت مشخص می شود، این دوگانگی متن را منعکس می کند.

در داستان ما می توانیم سه راه مدل سازی جهان را پیدا کنیم - استعاری (نمادین)، کنایه ای و تداعی. در داستان به عنوان یک ژانر نثر کوتاه، اصل غالب اصل کنایه است. ماهیت آن در این واقعیت نهفته است که شانس، یک جنبه اساسی زندگی، به ما امکان می دهد تا ایده ای از معنای جهانی هستی، از جهان به عنوان یک کل به دست آوریم. عملکرد این اصل را می توان با سیستمی از دایره های واگرا مقایسه کرد. چهار بازیکن ویست در یک فضای بسته در اتاق 8 "مرده" هستند. مرزهای این دایره برای زندگی "مضطرب و بیگانه" 9 غیرقابل نفوذ به نظر می رسد. در ارتباط با این تصویر، موضوع وجود موردی افرادی است که عمدا خود را از واقعیت دور کرده اند. این موضوع A.P را به هم نزدیکتر می کند. چخوف و ال. آندریف، تصادفی نیست که داستان "گرند اسلم" یکی از "چخوفی ترین" در آثار نویسنده نامیده می شود. اما بیرون از اتاق، زندگی دیگری همیشه وجود داشته، هست و خواهد بود. در درون، زمان به آرامی در دایره ای می گذرد («پس تابستان و زمستان، بهار و پاییز را بازی کردند» 11)، این بار در خالص ترین بیان خود، خاصیت خود را از دست داده است. این با فرمول های موقتی مانند "در یک زمان"، "در زمان هایی" مشهود است. در مقابل ما نشانه های رسمی یک کرونوتوپ ایدیلی وجود دارد: انزوا از بقیه جهان، زمان چرخه ای، ایستایی به دلیل تکرار رویدادها. با این حال، در رابطه با متن ال. آندریف فقط می توان به شیوه ای کنایه آمیز از ایدیل صحبت کرد. لازم به ذکر است که اولین انتشار داستان با عنوان فرعی ژانر «بت» بود. با این حال، گذر زمان تنها مشخصه قسمت اول داستان است، قسمت دوم با تثبیت تاریخ دقیق آغاز می‌شود، روایت پویا می‌شود و خواننده غرق در انتظار اتفاقی استثنایی می‌شود.

در بیرون اتاق، زمان در ابعاد بیوگرافی و تاریخی جریان دارد. ما متوجه شدیم که دو بازیکن - Eupraxia Vasilievna و برادرش Prokopiy Vasilyevich - گذشته داشتند: "او همسرش را در سال دوم پس از عروسی از دست داد و دو ماه تمام پس از آن را در یک بیمارستان روانی گذراند. او خودش مجرد بود، هرچند زمانی با یک دانشجو رابطه نامشروع داشت.» نیکولای دیمیتریویچ یک هدیه دارد - "پسر بزرگتر به خاطر چیزی دستگیر شد و به سن پترزبورگ فرستاده شد" 13. و فقط زندگی یاکوف ایوانوویچ با دایره زمانی که بازی وینت با آن مرتبط است کاملاً محدود شده است. این، به ویژه، با جزئیات پرتره زیر نشان داده می شود: ". پیرمرد کوچک و خشکی که زمستان و تابستان کت روسری جوش داده شده می پوشید» 14 (مورب ما - L.S.). دنیای بیرون عمدتاً به لطف نیکولای ایوانوویچ، که «پژواک‌های ضعیفی از این زندگی نگران‌کننده و بیگانه» به ارمغان آورد، در متن حضور دارد. بازی با ورق توجه داشته باشید که این تنها قهرمان با نام خانوادگی (Maslennikov) است. این نشانه تعلق به دنیایی است که خارج از دایره کارت است و نشانه فردیت گمشده قهرمان است. در نهایت، دایره سومی در متن داستان وجود دارد که با حوزه گفتاری راوی مرتبط است و با مقیاس کیهانی و ویژگی‌های جاودانه‌اش شگفت‌انگیز است. روایتی که از شخص ثالث انجام می شود، منفصل است و تأثیر بیگانگی را تقویت می کند. فقط در فینال این دایره برای لحظه ای برای یاکوف ایوانوویچ باز می شود ، وقتی متوجه می شود مرگ چیست ، بی اختیار گریه می کند و می فهمد که همه تلاش ها برای "دور زدن" سرنوشت بی معنی است.

اصل تداعی مدل سازی جهان با موتیف یک بازی ورق همراه است. مجموعه‌ای کامل از انجمن‌های ادبی در ذهن خواننده ساخته می‌شود، در درجه اول آن‌هایی که نقش‌های ورق بازی و مرگ در آنها مرتبط است: "ملکه بیل" نوشته A.S. پوشکین، "بالماسکه" و "Shtoss" اثر M.Yu. لرمانتوف، "مرگ ایوان ایلیچ" L.N. تولستوی. موتیف کارت های متحرک و انسانی باعث می شود که نه تنها "ملکه بیل" اثر A.S. پوشکین، بلکه «بازیکنان» اثر N.V. گوگول و داستان

A.P. "پیچ" چخوف، که در آن این مضمون در یک کلید طنز و کاهش یافته ارائه شده است. مجموعه انجمنی مرتبط با موضوع "زندگی موردی" نیز ما را به سمت آثار A.P. چخوف

تصویری که از ترکیب تداعی ها رشد می کند، به استعاره "زندگی یک بازی است" برمی گردد. در عین حال، ما در مورد مقایسه زندگی با یک بازی صحبت نمی کنیم، به عنوان مثال، در درام M.Yu. لرمانتوف "بالماسکه". استعاره L. Andreev انگیزه انسان سازی کارت ها را درک کرده و به نتیجه منطقی خود می رساند. این اصل استعاری است که به ما امکان می دهد تا ویژگی های مدل جهان را که در داستان L. Andreev ایجاد شده است شناسایی کنیم. نویسنده لحظه جانشینی، جایگزینی واقعیت را با طرحی متعارف و خارق العاده به تصویر می کشد. تغییر شکل گروتسک به عنوان یک اصل مدل سازی جهان از ویژگی های اکسپرسیونیسم است. هر چه افرادی که ورق بازی می کنند در موقعیت بازی منزوی شوند، بیشتر تحت قدرت کارت ها قرار می گیرند. سرانجام، آشکار می شود: این مردم نیستند که ورق بازی می کنند، بلکه مردم هستند که ورق بازی می کنند. به نظر می رسد که این نوع استعاره برای شاعرانگی اکسپرسیونیست ها بسیار مشخص است. کافی است رمان خرد درباره پادشاهی را به یاد بیاوریم که "با مردم بازی می کرد" و اکنون او خود به کارت بازی در داستان زیگیزموند کرژیژانوفسکی "سرگردان "عجیب" تبدیل شده است.

افراد فردیت خود را از دست می دهند، اما کارت ها شروع به کسب فردیت بیشتر و بیشتر می کنند، آنها از مردم مهم تر می شوند، آنها "اراده خود، سلیقه، دلسوزی ها و هوس های خود" را به دست می آورند. از این نظر، مرگ نیکولای دمیتریویچ را می توان هم در نتیجه بیماری او (آنژین صدری، فلج قلبی) و هم به عنوان بیان اراده کارت هایی که انگیزه های سرنوشت و سرنوشت با آنها همراه است در نظر گرفت. چرا نیکولای دمیتریویچ قربانی کارت می شود؟ تفاوت او با شرکای خود در این است که ذائقه خود را برای زندگی از دست نداده است، یاد نگرفته است که احساسات خود را حتی در محدوده هایی که با یک بازی ورق نشان می دهد پنهان کند و توانایی رویاپردازی و تجربه احساسات قوی را از دست نداده است. جای قابل توجهی به شرح رابطه بین قهرمان و کارت ها در داستان اختصاص داده شده است. برای همه بازیکنان، کارتها مدتهاست که "معنای ماده بی روح" خود را از دست داده اند 17 . نیکولای دمیتریویچ ماسلنیکوف، تا حد زیادی نسبت به سایر قهرمانان، از وابستگی خود به اراده کارت ها آگاه است، نمی تواند با حالت غریب آنها کنار بیاید و سعی می کند از آنها پیشی بگیرد. در رابطه با کارتهای نیکولای دمیتریویچ ، "چیزی کشنده ، چیزی کشنده" 18 احساس شد.

عدم شباهت و بیگانه بودن نیکولای دمیتریویچ به هر شکل ممکن توسط نویسنده تأکید شده است. بیگانگی در ادبیات اکسپرسیونیسم ماهیت و ویژگی روابط را در همه حوزه ها بدون استثنا شکل می دهد و هسته اصلی مفهوم بیگانگی را تشکیل می دهد. شلوغ بودن وجود بازیکنان ویست، انزوای آنها از دنیا، یکی از جنبه های بیگانگی است. انزوای شخصیت‌هایی که هیچ چیز نمی‌دانند و نمی‌خواهند درباره یکدیگر بدانند، سطح دیگری از بیگانگی است. جای غریبه در داستان که به دلیل مرگ نیکولای دیمیتریویچ خالی شده است، خالی نخواهد بود. کارت بعدی چه کسی را انتخاب می کند؟ یاکوف ایوانوویچ؟ یوپراکسیا واسیلیونا؟ برادر او که از "خوشبختی بیش از حد و به دنبال آن غم و اندوه بزرگ" می ترسید 19؟ در پایان داستان به وضوح نفس مرگ را نفس ابدیت حس می کنیم، این احساس غالب اکسپرسیونیست هاست. اما حتی مرگ نیز قادر به شکستن دایره معمول وجود قهرمانان نیست.

بنابراین، ما می بینیم که چگونه اکسپرسیونیسم به عنوان نوعی لایه دوم عمل می کند که بر مبنایی واقع گرایانه روی هم قرار گرفته است.

تکنیک تغییر و الوژیسم مشخصه اکسپرسیونیسم هنوز به وضوح خود را به عنوان مثال در داستان بعدی L. Andreev "Red Laughter" آشکار نمی کند، اما در "گرند اسلم" ترکیبی از جزئیات طبیعت گرایانه خاص ("تافی" کاغذ» در کف چکمه مرده) و نقوش عرفانی از سرنوشت و مرگ. فقدان انگیزه برای گذار از بی نهایت کوچک به بی نهایت بزرگ: «اینگونه تابستان و زمستان، بهار و پاییز را بازی می کردند. جهان فرسوده مطیعانه یوغ سنگین هستی بی پایان را به دوش کشید و یا از خون سرخ شد و یا اشک ریخت و با ناله های بیمار و گرسنه و آزرده مسیر خود را در فضا اعلام کرد. . شايد بارزترين نمونه بي انگيزه بودن و غريب بودن سؤال غيرمنتظره يوپراكسيا واسيليونا در پايان باشد:

"و شما، یاکوف ایوانوویچ، هنوز در همان آپارتمان هستید؟" سوالی که داستان با آن به پایان می رسد اهمیت ویژه ای پیدا می کند زیرا نیازی به پاسخ ندارد.

داستان L. Andreev، ایستا در آغاز و پویا در بخش دوم، به ما امکان می دهد آن را با دو استراتژی ژانر مرتبط کنیم - رمانی و اخلاق شناختی (توصیفی اخلاقی). در این مورد، معلوم می شود که اولی از ویژگی های اساسی خود محروم است و فقط برخی از ویژگی های رسمی را حفظ می کند. بنابراین، ما می توانیم یک نتیجه غیرمنتظره را در متن پیدا کنیم، تصویری از بازی اسرارآمیز سرنوشت با یک شخص، می بینیم که چگونه نویسنده مواد زندگی را در کانون یک رویداد قرار می دهد که برای یک داستان کوتاه معمول است. در عین حال، ما نمی‌توانیم پایان غیرمنتظره را نقطه‌ای بدیع، چرخش موقعیت به سمت مقابل، یا شناسایی ویژگی‌هایی در شخصیت‌های شخصیت‌ها که برای خواننده جدید هستند، بنامیم. مرگ ماسلنیکوف چیزی را تغییر نمی دهد. حتی یاکوف ایوانوویچ که از قوانین خود منحرف شده بود، برای اولین و آخرین بار این کار را انجام می دهد.

توصیف دقیق و اندازه‌گیری شده محیط در وضعیت نسبتاً پایدار آن، به تصویر کشیدن شخصیت‌های ایستا شخصیت‌ها به ما امکان می‌دهد این را برجسته کنیم - جزء منطقی داستان. در عین حال، هدف تصویر، نقش های اجتماعی قهرمانان نیست، بلکه روانشناسی بازیکنان است که شخص را نه به عنوان یک شخص، بلکه به عنوان یک شریک در بازی می بینند. این مؤلفه مبنای واقع گرایانه ای را تشکیل می دهد که عناصر شاعرانه اکسپرسیونیستی در آن تنیده شده است.

یادداشت

  • 1 نگاه کنید به: Tomashevsky B.V. نظریه ادبیات. شاعرانه / B.V. توماشفسکی. - م.، 2 1996.
  • 2 ر.ک: باختین م.م. زیبایی شناسی خلاقیت کلامی / م.م. باختین. - م.، 1979; مدودف، پ.ن. (باختین م.م.) روش صوری در نقد ادبی / پ.ن. مدودف (M.M. Bakhtin). - L.، 1927.
  • 3 رجوع کنید به: Pospelov G.N. درباره موضوع ژانرهای شاعرانه / G.N. پوسپلوف // گزارش ها و ارتباطات دانشکده فیلولوژی دانشگاه دولتی مسکو. - 1948. - شماره. 5. - صص 59-60.
  • 4 ر.ک: Esin A.B. اصول و فنون تحلیل یک اثر ادبی: کتاب درسی. کمک هزینه / ع.ب. بله در. - م.، 1378. در برخی موارد، به گفته نویسنده، ژانر می تواند در تحلیل کمک کند، نشان دهد که به کدام جنبه از اثر باید توجه شود. امکانات تحلیل ژانر با این واقعیت محدود می شود که همه آثار ماهیت ژانری واضحی ندارند و در مواردی که ژانر به طور واضح تعریف می شود، این "همیشه به تحلیل کمک نمی کند، زیرا ساختارهای ژانر اغلب با یک ویژگی ثانویه شناسایی می شوند. که اصالت خاصی در محتوا و شکل ایجاد نمی کند» (ص 221). با این حال، نویسنده این گفته را تا حد زیادی به تحلیل ژانرهای غنایی مرتبط می کند. وقتی صحبت از تحلیل آثار حماسی و در درجه اول داستان ها می شود، جنبه ژانری قابل توجه به نظر می رسد (ص 222).
  • 5 کارگاه تحلیل ژانر یک اثر ادبی / N.L. لیدرمن، M.N. لیپووتسکی، N.V. بارکوفسایا و دیگران - اکاترینبورگ: اورال. حالت Ped univ., 2003. -S. 24.
  • 6 همان. ص 15-24.
  • 7 جسوئیتووا ال. خلاقیت لئونید آندریف. 1892-1906 / L.A. یسویتوا - ل.، 1975. - ص 65.
  • 8 آندریف L.N. گرند اسلم / L.N. آندریف // موارد دلخواه. - م.، 1982. - ص 59.
  • 9 همان. ص 59.
  • 10 Bezzubov V.I. لئونید آندریف و سنت های رئالیسم روسی / V.I. بدون دندان - تالین، 1984.
  • 11 Andreev, L. N. فرمان. op. ص 59.
  • 12 همان. ص 58.
  • 13 همان. ص 62.
  • 14 همان. ص 58.
  • 15 همان. ص 59.


ادامه موضوع:
مدل مو و کوتاهی مو

داستان عامیانه روسی "Bull the Tar Barrel" ژانر: افسانه عامیانه شخصیت های اصلی داستان پریان "Bull the Tar Barrel" و ویژگی های آنها پدربزرگ و مادربزرگ. پیرمردهای ساده....