Гра зілляварення відгуки. Ігри зілля

Школа Чародеєв і Магів - місце, де можливі найнеймовірніші перетворення. Бажаєте отримати великий еліксир вічного кохання? Для цього достатньо змішати любовне зілля та еліксир вірності. Для талісмана телепортації знадобляться розчин вічності і зілля польоту, та якщо з еліксиру таємного зору телепатического зілля і зовсім вийде надприродне виробництво - казковий василіск. Проводити алхімічні досліди можна до нескінченності, але не слід забувати і про навчальний план: той із школярів, хто найкраще освоїть практичний курс зілля, буде без іспитів прийнятий до Університету Вищої Чарівності.

«Зілляварення. Практикум» - це настільна гра, учасники якої заробляють переможні окуляри, створюючи чарівні еліксири, зілля, порошки та талісмани. Кожен такий рецепт складається з двох або трьох інгредієнтів, якими можуть виступати як базові елементи (такі як енергія думки, камінь крові або очей змії), так і інші зілля. Переможець визначається за сумою очок за зібрані ним рецепти.

У ролі магічних субстанцій та їх складових виступають спеціальні карти. У верхній частині кожної з них зазначений рецепт: назва еліксиру, порошку, талісмана чи істоти, його зображення, цінність у переможних окулярах та необхідні інгредієнти. У нижній частині розташований один з шістнадцяти елементів - астральна енергія, зуб дракона, квітка папороті, корінь мандрагори тощо. . Крім того, кожен гравець ставить дві фішки свого кольору на нульові розподіли лічильників переможних очок (один відзначає одиниці, інший – десятки).

Гравці ходять по черзі. У свій хід учасник спочатку бере одну руку з верху колоди, а потім повинен розіграти одну карту з руки. Зробити це можна одним із двох способів: або помістити карту в шафу елементів, або зібрати вказаний на ній рецепт. Коли гравець додає у шафу такий елемент, якого там ще не було, він отримує 1 переможне очко. Рецепт же приносить окуляри згідно зі своєю цінністю (від 2 до 10 балів), проте для його збору на столі мають бути всі необхідні інгредієнти. Елементи можна брати тільки з шафи, інші зілля – як у себе, так і в інших гравців, проте в останньому випадку суперник, у якого запозичили готовий рецепт, також отримає очки. Партія триває, допоки не будуть розіграні всі карти - як з колоди, так і з рук учасників. Потім той, хто набрав найбільше очок, стає переможцем.

Як правило, рецепти вимагають певних інгредієнтів. Наприклад, настій пророцтва можна виготовити тільки з мушрумів та кристалів повітря, а щоб отримати порошок долі, треба до цього настою додати перо фенікса. Однак два найдорожчі, «десятиочкові» рецепти - великий талісман магії і верховний еліксир - можна зібрати відповідно з двох будь-яких талісманів і двох будь-яких великих еліксирів. Крім того, в нижній частині цих рецептів вказано не один, а відразу три елементи - гравець має право скористатися будь-яким із них, коли забирає таку карту з шафи. Інші спеціальні карти - закляття, які дозволяють отримати необхідні зілля «обхідним шляхом». Так, закляття пізнання дозволяє забрати на руку будь-яку карту з шафи елементів, а закляття трансформи та руйнування перетворюють зібраний гравцем рецепт на інший. Отримані таким чином рецепти самі по собі окулярів не дають, але можуть бути використані для створення більш цінних субстанцій.

«Зілляварення» – це настільна гра для найширшої аудиторії. У неї з однаковим задоволенням грають у сімейному колі та на турнірах, діти та дорослі, чоловіки та жінки. Особливо багато шанувальників «Зілляварення» знайшло серед любителів фентезі, фантастики та рольових ігор.

Якщо у Вас є будь-які питання щодо правил нашої гри, будемо раді відповісти на спеціальному форумі про неї на міжнародному порталі BoardGameGeek російською мовою.

Нагороди та звання

Безпосередньо після появи на світ «Зілляварення», незважаючи на свою популярність, не заслужило жодної премії — просто тому, що в 2005 році в Росії не існувало нагород для настільних ігор. Формальне визнання гра отримала до свого п'ятиріччя: у 2010 році авторитетні блогери назвали її найкращою російською штовханиною останніх п'яти років і найвідомішою вітчизняною грою. Тоді ж «Зілляварення» отримало звання улюбленої гри дитячого рольового конвенту «Деткон» та увійшло до зали слави красноярської виставки «Міпл». Крім того, "Зілляварення" було включено до списку "настільних ігор, в які цікаво грати дорослим разом з дітьми", опублікований в російській версії журналу Forbes.

Гра з доповненням «Університетський курс». Університетський курс радує різноманітністю закляття, яке кардинальним чином змінює стратегію гри. На деяких із них зупинимося докладніше:

Закляття «Забороненого лісу». Руйнуючи дві свої істоти, гравець отримує 14 очок, що в умовах жорсткої конкуренції є непоганою підмогою у боротьбі за перемогу. А значить можна будувати стратегію навколо цього заклинання та істот. Бажано зігравши Заборонений ліс, знову його підібрати.

Закляття різноманіття.Дуже часто саме це заклинання вирішує результат партії. Секрет дуже простий: коли у колоді залишається 6-8 карт граємо два закляття різноманіття поспіль (або граємо одне, підбираємо його заклинанням магічного пізнання і знову граємо). Таким чином, забираємо карти, що залишилися, собі в руку, отримуємо перевагу в кількості ходів, а потім залишаємо «з носом» суперника, що прийшли в руку еліксирами і закляттями.

Закляття потреби.За допомогою цього заклинання можна позбавити манни сильних карт. Найчастіше запитують елементи перо Фенікса (щоб "вибити" закляття Забороненого лісу або Великий Талісман Магії), зуб дракона (щоб "вибити" закляття різноманіття або Великий Талісман Магії) або елементарну магему (щоб "вибити" Алхімікоте, .
Молодші талісмани, що з'явилися, значно збільшили варіативність стратегій. За невдалого розкладу часом єдиним шансом є зробити ставку на них. Не завжди слід рватися до лідерів. Іноді трохи «пригальмувавши» і просто скидаючи карти можна не відставати від супротивників, оскільки молодші талісмани зростання та доходу будуть давати по 1 очку, а молодший талісман корисності приноситиме по 1 очку за кожну скинуту карту. Таким чином, скидаються рецепти, які не можна зібрати, а непогані карти залишаться на кінець гри, де можна буде зробити фінт вухами і вирватися вперед.

Декілька порад при грі з «Університетським курсом»:
1. Завжди використовуйте зібраний еліксир універсальності у свій хід, не залишайте його для суперника
2. Отримавши в руку Талісман Чарівництва, не поспішайте його збирати з молодших талісманів супротивника, можливо, буде вигідніше зібрати його зі своїх талісманів останнім ходом.
3. Отримавши руки крупицю совісті, не намагайтеся відразу її віддати, т.к. наступного ходу її можуть повернути назад. Краще зачекати на момент, коли повернути її буде неможливо, і вручити цей «подарунок» опоненту.

Гра з доповненням "Гільдія алхіміків".Основне правило гри із цим доповненням ні хабара супернику. Через що у грі завжди зав'язується запекла боротьба.

Декілька порад при грі з «Гільдією алхіміків»:
1. Намагайтеся завжди робити по 2 ходи, так вища ймовірність того, що до Вас прийдуть карти потрібні для послідовності.
2. Карти в руці, які потрібні для послідовності супротивника, скидайте та використовуйте як інгредієнти для рецептів.
3. Щоб заплутати ворога не відразу кладіть рецепти у свою послідовність
4. Не залишайте зібраними рецепти для послідовності лежати на столі – відразу кладіть їх у послідовність.
5. Верховний еліксир та Великий Талісман Магії збирайте з тих інгредієнтів, які потрібні противнику для послідовності
6. Не поспішайте використовувати трансмутацію на початку гри, тому що в колоді є по 2-3 екземпляри необхідних рецептів. Використовуйте це заклинання в тих випадках, коли потрібних рецептів у колоді не залишилося, або ваш рецепт у складі іншого і витягти його вже не вийде.

Гра з двома доповненнями або УГА (університетська гільдія алхіміків) на сленгу зельєварів. При використанні 2-х доповнень гра одночасно стає дуже різноманітною у тактичному плані, проте, при цьому може здатися трохи затягнутою (особливо для двох гравців). Через більшу кількість карт послідовність збирання послідовності ускладнюється, а отже необхідно всіма підручними заклинаннями видобувати необхідні рецепти. Намагайтеся зосередитися на своїй послідовності, для цього грайте закляття трисмегісти і закляття різноманіття, як воно прийшло в руку. Якщо у Вас є закляття магічного або загального пізнання, використовуйте його, щоб підібрати використані закляття та зіграти їх знову. В іншому ж, користуйтеся порадами для гри з «Університетським курсом» та «Гільдією алхімії».

Однакова послідовність . Якщо у Вас із суперником при грі з доповненням «Гільдія алхіміків» або з 2-ма доповненнями виявилася однакова послідовність - готуйтеся, має бути знатна битва. Закляття трансмутація для цієї партії просто скарб, заощадите його для фінального ривка. Кладячи наступний рецепт у послідовність, намагайтеся «заховати» попередній від суперника. Для цього використовуйте його як інгредієнт для складнішого еліксиру або талісмана, або закляттям трансформи відправляйте його в шафу.

Про правила. У процесі пізнання гри у нас, як і у багатьох зельєварів, виникали питання щодо деяких аспектів гри. За відповідями довелося звертатися до автора гри Сергія Мачина, який розставив усі крапки наді , За що йому велике спасибі.
Далі представлені питання та відповідіавторана них:
1. З'явилися нові послідовності і, у зв'язку з цим, постало питання - чи працює молодший талісман, якщо він лежить крайнім у послідовності? - Так
2. Коли суперник грає закляття необхідності, я скидаю вказаний елемент у шафу, в якій цього елемента немає. Чи потрібно мені додаватися за це очко? І якщо так, то чи спрацьовують зараз талісмани корисності? -Ні. Ні.
3. Щодо закляття: на закляття руйнування, трансформи, пізнання - написано " зіграти ще одну карту " , тоді як на закляття необхідності, магічного пізнання написано, що " гравець МОЖЕ зіграти ще одну карту " , тобто. грати ще одну карту необов'язково? - Так. Саме так.
4. Ігрова ситуація, коли мій суперник талісманом Чародійства забирає 3 мої молодші талісмани загальності. Отже він за талісман Чародійства отримує 8 очок, а я - за використання моїх загальностей, 3составляющих*4очка*3молодших талісмана=36 очок. Чи правильно це? Чи правильно ми зрозуміли суть талісмана загальності? - Ви отримуєте 12 очок - половину (8\2) ​​за кожен із взятих у Вас рецептів, незалежно від кількості наявних у Вас Талісманів Загальності.
5. У правилах сказано, що крихту совісті не можна віддавати, якщо це остання карта в руці. А чи можна її віддавати якщо вона не остання, але супротивник вже закінчив гру, а у вас на руках ще багато карток? - Так можна.
6. Останньою картою не можна віддавати крихту совісті, не можна зіграти закляття анаторум, т.к. при цьому потрібна ще хоч одна карта, різноманіття і трансмегістри, т.к. карт у колоді немає, а інші закляття можна? Багато моїх друзів впевнені, що остання карта, якщо це закляття може грати тільки як елемент. Так от можна останньою картою грати заборонений ліс? руйнування? трансформу тощо? - "Заборонений ліс" мабуть що можна, а ось "Руйнування" і "Трансформу" - ні, в силу міркувань, викладених у питанні "3"
7. При використанні закляття необхідності у моїх суперників немає запитуваного елемента, а в мене він є, чи маю я викладати карту зі своєї руки в цьому випадку? - Повинні.
8. Також чув від однієї людини, що закляття необхідності можна направити тільки якщо даного елемента немає в шафі, адже це закляття необхідності, а якщо воно є в шафі, то й потреби немає його запитувати. Чи правильно це - Ну, формально, такої умови немає. Думаю, що грати можна однаково.
9. Як стало відомо, окуляри отримувані за кожен із взятих рецептів - не залежать від кількості наявних Талісманів Загальності. А як справи з молодшими талісманами корисності? Якщо два і більше талісманів корисності - все одно гравець, який ними володіє, отримує одне очко за кожен скинутий елемент у шафу? -На мою думку, молодші талісмани діють так:

МТ Корисності - 1 очко за карту, що грається як елемент, НЕЗАЛЕЖНО від кількості МТ Корисності у гравця;
МТ Загальності - гравець отримує половину очок за кожен елемент один раз, НЕЗАЛЕЖНО від кількості МТ Загальності у гравця;
МТ Роста - гравець отримує 1 очко ЗА КОЖНИЙ МТ зростання;
МТ Доходу - гравець отримує 1 очко ЗА КОЖНИЙ МТ зростання.
Повинен сказати, що деякі авторитетні судді на турнірах із Зелєварення дотримуються думки, що гравець отримує 1 очко незалежно від кількості талісманів Роста (Дохода).


Home rules . У себе в компанії ми внесли зміни до правил:
1. при грі з доповненням "Гільдія алхіміків" або УГА рецепти не можна класти в послідовність з руки
2. Гра йде до закінчення карт у колодах.
Запевняємо: гра стане більш стратегічною і веселою, тому що буде більше можливостей для пакостей, а успіх гратиме меншу роль ніж раніше.

Настільна гра

Кількість гравців
Від 2 до 6

Час партії
Від 40 до 90 хвилин

Складність гри
Легка

«Зілляварення» - це настільна гра, яка ідеально підійде як для дорослих, так і для дітей. У неї можна грати як у родинному колі, так і змагатися між собою на турнірах. Гравець отримуватиме очки, за кожен елемент для зілля, або зібраний чарівний рецепт, який він отримає. Чим складніше буде зібраний вами рецепт, тим більше очок ви за нього отримаєте. У цій грі є зачаровані карти, в кількості 77 штук. У кожній карті є дві частини: частина рецепту та частина елемента. Відповідно, ви можете зіграти цією картою як елементом або рецептом.

«Зілляварення»: правила гри

  • Елемент вказується у нижній частині картки. Кожен елемент має свою назву та опис. Усього таких елементів буде 16. Ці елементи будуть використовуватися для створення простих зелий та еліксирів. Знайдені елементи розміщуватимуться у шафі елементів, що знаходиться в центрі столу. Елементами з шафи можуть скористатися всі гравці. Не можна буде брати елементи для збору рецептів в інших гравців, їх можна взяти лише з центру столу (з шафи).
  • На початку гри кожному належить вибрати собі фішку, будь-якого кольору. За допомогою неї ви відзначатимете набрані вами окуляри в таблиці. Якщо гравець набере більше 20 очок, його фішка перевертається і продовжує рух по другому колу таблиці (від 21 до 40).
  • Далі кожному гравцю видається по чотири картки, після чого колода кладеться на стіл. Чотири верхні картки з колоди на столі відкриваються і кладуться на центр столу у шафу елементів. Гравці можуть використовувати ці карти на першому ходу.
  • Далі потрібно визначити, хто ходитиме першим, наступні ходи будуть йти за годинниковою стрілкою.
    Під час ходу гравцеві потрібно взяти картки з колоди, а потім зіграти однією карткою, яка вже знаходиться у вас в руках. Гравець може вибрати, як буде зіграно його карту, як елемент, або як рецепт.
  • Якщо картка буде зіграна, як елемент, вона поміщається в шафу. Якщо там вже є такий елемент, то гравець не отримує очок, а якщо там немає такого, гравець отримає 1 очко. Якщо елемент вже є в шафі, потрібно покласти зіграну карту на цей елемент.
  • Якщо карту буде зіграно, як рецепт, то потрібно покласти картку на стіл. Далі на неї потрібно буде покласти карти інгредієнтів сорочкою вгору, але так, щоб усі гравці бачили, які рецепти будуть перед гравцем.
  • З шафи можна використовувати елементи, а також вже готові рецепти, зібрані як вами, так і іншими гравцями. Якщо ви збираєте складний рецепт, але для його збору використовуєте простий рецепт, який ви зібрали, то вам потрібно буде повернути карти інгредієнтів у шафу, як звичайні. Зібравши готовий рецепт, гравець отримає таку кількість очок, яка вказана у рамці у верхній частині картки.
  • Якщо гравець користувався готовим рецептом, зібраним іншими гравцями для збирання свого рецепта, інші гравці, чий рецепт був використаний, теж отримують очки, але на половину менше, ніж гравець, який збирав рецепт.
    Коли гравець взяв одну картку з колоди та зіграв одну картку з руки, його хід закінчується, і хід переходить до наступного. Але якщо гравець використовує карти закляття, то він може розіграти в один хід кілька карток.

Картки закляття

Закляття пізнання

За допомогою цієї карти гравець може взяти будь-який рецепт (але не може взяти інше закляття), що лежать у шафі. Якщо у стопці кілька рецептів, потрібно взяти верхній.

Закляття руйнування

Даною картою ви зможете знищити будь-який зібраний вами рецепт (тільки свій рецепти інших руйнувати не можна).

Закляття трансформи

Гравець за допомогою даної карти зможе трансформувати будь-який рецепт зібраним ним, який знаходиться у шафі елементів.

Верховний Еліксир та Великий Талісман Магії

Дані картки представлені у грі в єдиному екземплярі. Верховний Еліксир можна зібрати з двох карток Великих еліксирів, а Великий Талісман Магії — з двох будь-яких талісманів. Дані карти включають відразу три елементи. Тому, якщо гравець зіграє такою картою, як елементом, він зможе отримати від нуля до трьох очок, отримання очок залежить від того, чи є елементи карти в шафі.

Коли закінчуються карти у колоді, гравці продовжують грати доти, доки у когось у руці залишаються картки. Коли всі гравці закінчили карти, гра оголошується завершеною. Переможцем стає той, хто набере найбільшу кількість очок.




Від 2 до 6 гравців
Від 40 до 90 хвилин
Складність гри: Проста
Розвиток навичок: Стратегія, уважність

З грою «Зілляварення» ви можете відчути себе учнем магічної школи. Тільки суворого викладача у чорній мантії немає за плечем. Складайте чарівні зілля з незвичайних компонентів і, головне, робіть це швидше та краще за суперників.

Про гру

Настільна гра зільоваріння була вигадана ще 2005 року Сергієм Мачіним, батьком багатьох російських настілок. Він не приховує, що ідею він почерпнув із серії книг про Гаррі Поттера. На картках багато назв, знайомих фанатам юного чарівника, які мріють потрапити на справжній урок зілля. Це, а також збалансована механіка, дозволило грі завоювати популярність у Росії, а й там.

Геймплей у неї спокійний, навіть вдумливий. Вона добре розвиває уважність і пам'ять, і навіть звичка продумувати свої дії кілька ходів вперед. Освоїти правила практично можна одну партію, але те щоб стати справжнім майстром, потрібен час. В середньому на один захід йде від півгодини до години.

Гра витримала кілька перевидань. Наразі її шанувальникам доступна базова версія «Зілляварення. Практикум» та два доповнення – «Університетський курс» та «Гільдія алхіміків». «Зілляварення. Подарунковий набір» включає всі три сета.

Кількість гравців

Ігровий процес розрахований на участь від 2 до 6 осіб, але вдвох грати нудно - менше інтриги та динаміки. За віком нижньої планки для учасників немає, але гра рекомендується лише з 10 років через необхідність постійно аналізувати ситуацію за картковим столом.

Категорії гравців

Мабуть, всіх гравців можна розділити на дві групи - любителі, що беруть у руки колоду час від часу, і професіонали, яких радо прийме будь-яка гільдія алхіміків. Профі знають усі карти та їх поєднання назубок, для них проводять справжні турніри.

Мета гри

Переможцем у грі стає той, хто заробить більше балів. Нараховують їх за зварені зілля та зібрані артефакти. Усі вони мають свою «ціну», і потрібно планувати – зібрати кілька «дешевих» або ризикнути та спробувати отримати «дорогий».

Якщо ваша мета - зробити комусь цікавий подарунок, то стане в нагоді настільна гра «Зілляварення. Подарунковий набір". Це можливість для всієї родини чи дружної компанії провести багато вечорів, осягаючи таємниці алхімії.

Упаковка та дизайн

Коробка базового набору 20 на 20 сантиметрів стилізована під магічну книгу в старовинній палітурці коричневого кольору. Доповнення «Університетський курс» та «Гільдія алхіміків» виконані у вигляді «окованих» скриньок, синього та червоного. Карти доповнень також мають "сорочки" свого кольору, тому з основними не перемішуються.

Упаковка подарункового видання на третину більша за форматом, ніж у «Практикума», адже вона містить не одну, а три колоди.

У базовому комплекті

  • 76 карт,
  • лічильник очок,
  • 6 кольорових фішок та
  • правила.

Ігрова механіка, правила, особливості

Уявіть, що ви потрапили на урок зілля. У шафі розкладені дивні та дуже дивні інгредієнти, з яких вам належить скласти незвичайні еліксири. Ваше завдання – зробити це якомога ефективніше. Інакше гільдія алхіміків вас не дочекається - так і залишитеся за учнівською партою.

Правила

Правила на перший погляд досить заплутані, але на практиці достатньо однієї партії, щоби освоїтися.

Всі картки розділені на дві частини і можуть бути зіграні або як елемент, або як рецепт.

Елемент – складовий компонент зілля. Він вказується у нижній половині листа. Усього їх 16. З них збирають прості зілля та еліксири. У ході доступні лише ті елементи, що лежать у шафі.

Рецепт записаний у верхній частині із зазначенням назви та окулярів, які можна заробити, зібравши його. Збирають рецепти тільки на своєму ходу і тільки з елементів, що лежать на столі. Рецепти різні за складністю, і вони самі можуть виступати компонентами більш хитромудрих рецептів. Тому потрібно бути уважними та грати так, щоб суперники не могли скористатися результатами вашої праці.

Початок гри

Починається урок зілля варення з того, що кожен гравець вибирає собі фішку і ставить її на лічильник очок. За ним можна нарахувати до 40 балів. Перший гравець визначається жеребкуванням.

Колода тасується, кожен учасник отримує по 4 карти. Колода, що залишилася, кладеться сорочкою вгору, знімається 4 верхні картки і викладаються на стіл (він же шафа елементів).

Хід

На своєму ходу гравець витягає з колоди одну карту собі та грає одну будь-яку з руки. Він оголошує, рецепт це чи елемент. Якщо елемент, то зіграну карту відправляють у шафу. За кожен компонент, якого раніше в шафі не було, гравець отримує одне очко. У разі дублювання окуляри не нараховуються, а картка кладеться поверх вже наявної, і брати можна буде лише верхню.

Якщо гравець вирішує зіграти рецепт, він кладе його перед собою, бере потрібні складові з шафи і поміщає їх сорочкою вгору нього. Коли потрібно складніший компонент, зібраний раніше, його можна брати як із лежачих собі, і перед противниками. Якщо використовуються рецепти, зібрані іншими гравцями, то "донор" отримує очки теж - але наполовину менше. Елементи такого рецепту відправляються назад у шафу. Завжди вигідніше складати зі своїх компонентів, щоб суперникам не діставалися додаткові очки.

Закляття

Заняття з алхімії були б однакові, якби не закляття. Вони бувають декількох видів, і їх можна зіграти або як елемент або як закляття. Якщо використовується опція «закляття», то картка кладеться у шафу як елемент, очок не приносить, але гравець робить те, що дозволяє закляття.

Закляття пізнання дає можливість взяти з шафи в руку будь-яку верхню карту. Далі гравець може діяти, начебто хід і не розпочинався.

Закляття руйнування руйнує будь-який із зібраних рецептів гравця (але не чужі). Одну з карток учасник залишає перед собою, і вона вважається зібраним рецептом. Інші елементи при руйнуванні рецепту повертаються до шафи. Після цього можна зіграти ще одну з рук.

На наступному ході гравець бере дві карти, а не одну. Закляття потрібне, коли потрібно отримати вже використані елементи або рецепт, записаний на одному з них.

Закляття трансформи дозволяє один із своїх зібраних рецептів трансформувати в будь-який рецепт із лежачих у шафі. Всі картки, пов'язані з початковим рецептом, відправляються в шафу, а нова вважається зібраною, але не приносить окулярів. Далі можна продовжувати перебіг.

У додатку «Гільдія алхіміків» з'являється ще три закляття: закляття Трансмутації, закляття Трисмегіста та закляття Атанорум. В «Університетському курсі» аж десять нових заклять.

Виходить, за допомогою закляття можна зіграти за хід не одну, а кілька карт. Не є порушенням правил використовувати на одному ході кількох закляття. На наступному ході гравець добирає до рук карти до п'яти.

Рецепти

Створення зілля – процес непростий, адже навіть варення не звариш без інструкції. Різні типи рецептів збираються із різних компонентів. Чим вище складність зілля, тим більше на ньому можна заробити окуляри.

Простий еліксир потребує два елементи. Складний еліксир – три елементи. Великий еліксир – два простих еліксири. Порошок – простий еліксир та елемент. Талісман – простий та складний еліксири. Істота – простий еліксир або складний еліксир, або порошок. Великий талісман – два будь-які талісмани. Верховний еліксир – два будь-які великі еліксири.

Можна використовувати для створення складніших речей не лише той рецепт, що лежить перед ним, а й зібраний іншим гравцем.

Як визначити переможця

Гра йде доти, доки залишаються карти в колоді та на руках. Перемагає той, хто набере найбільшу кількість балів. Щоб бачити скільки очок ви набрали, не забувайте рухати фішки на лічильнику. Втім, ситуація може змінитися в останній момент, якщо хтось разом збере Верховий еліксир та Великий Талісман Магії зі своїх запасів і отримає солідний куш, обійшовши суперників на повороті.

Доповнення

Настільна гра «Зільоваріння. Практикум» має два доповнення. Кожне з них значно ускладнює гру, а не просто збільшує кількість карт на столі. Їх можна використовувати окремо або обидва відразу. «Зілляварення. Подарункове видання» включає всі три колоди, нові лічильники та велику зручну коробку для їх зберігання.

«Університетський курс»

У додатковій колоді 63 карти. При грі вони не поєднуються з базовим набором, а лежать окремою колодою, і гравець вибирає сам, звідки набирати картки.

На початку гри учасники отримують на руки 4 карти з «Практикуму» та 2 – з «Університетського курсу». У шафу, як і раніше, викладаються 4 карти з основного набору.

Хід складається із трьох фаз. На початку ходу гравець добирає до рук 7 карт. Якщо їх з якоїсь причини більше, то не потрібно скидати. У другій фазі він повинен або взяти ще одну (якщо карток менше 8), або зіграти наявну. У третій фазі необхідно зіграти карту.

З'являється низка нових карт. Елементарна магема замінює один будь-який елемент у рецепті. За неї не даються окуляри, якщо вона викладається у шафу. Еліксир універсальності можна використовувати замість будь-якого двокомпонентного еліксиру. Порошок життя замінює будь-який порошок. Новий артефакт - Крупица совісті - дозволяє відібрати 5 очок у гравця, що лідирує.

Вогонь гори, котел вари!

В умовах сучасного світу у багатьох з нас часто виникає бажання "відключитися" від реальності та доторкнутися до таємничого чаклунства. У грі "Зілляварення" ми поринаємо в містичний світ еліксирів та зіл, магічних істот та талісманів. І щоб осягнути цю загадкову науку достатньо лише відкрити гру "Зілляробство. Практикум"
"Зілляварення" - карткова гра, мета якої зводиться збору різних за рівнем складності комбінацій (рецептів). У продажу ця гра з'явилася досить давно, сьогодні активно продається вже третє її видання. Тепер фішки пластмасові, їх не потрібно склеювати з картонки в пірамідки і відзначати на них "кола", які ви навертаєте на лічильнику окулярів, який, власне, теж уже не до 30 очок, а складається з двох частин: одиниць і десятків. Також значно покращилася якість зображень на картах: "сорочки" всі одного кольору, а картинки чіткі.
Отже, беремо побільше черпак, ставимо на голову гостроверхий ковпак і накидаємо на плечі мантію (піде і лабораторний халатик).
Коробка, в яку захована гра, стилізована під книгу у фентезійному жанрі: шкіряна обкладинка, інкрустація коштовним камінням та тематичні зображення. Все це, звичайно, намальовано, у тому числі й сторінки і навіть маленькі кігтики якоїсь істоти! На вигляд коробка здається недовговічною: картон тонкуватий. З іншого боку – ми ж не коробкою гратимемо? Передчуваючи щось дивно-чарівне, відкриваємо книжку, тобто коробку. Усередині нас чекають:
правила гри;
70 карт різноманітних рецептів;
6 карт закляття;
2 картонки, що являють собою лічильник;
12 пластмасових фішок (6 кольорів, по дві кожного – одна для обліку десятків, інша – одиниць).





Почнемо з карток. Оформлені вони в приглушених тонах, вносячи свій внесок в атмосферу таємничості та казкового очікування. Не можу сказати, що картон, з якого виконані карти, такий вже тонкий, але від гріха подалі ми їх все ж таки "одягли" в протектори - ціліше будуть.
Тепер трохи розповім про те, яка інформація закладена у кожну картку. Чесно кажучи, на перших парах очі розбігаються - стільки всього уміщається на одному невеликому шматку картону. Але вже після однієї-двох партій фокусуватись на необхідному стає значно простіше. Тому якщо раптом хтось щось переплутав - не варто кидатися на нього з кулаками. Інша справа, якщо гравець навмисне мухлює, тут вже можна і пару гучних щелбанів відважити.
У верхній частині карти вказано назву рецепту. Це всілякі зілля та еліксири, розчини та порошки, талісмани та тварини. Зустрічаються дуже кумедні поєднання, наприклад, істота Авокадо-Кадавр. У переліку рецептів є і зілля вічної молодості, і любовне зілля, і еліксир мудрості, і талісман телепортації, і порошок безтілесності, і навіть рецепт створення страшної та жахливої ​​баньші!
Над назвою рецепту вказується його рівень складності, за сумісництвом - кількість очок, які отримують при виготовленні цього рецепту. Усього їх 9 (від 2 до 10). Найпростіші зілля крафтяться з двох елементів, найскладніші - вже з інших створених зілля. "Тупиковими" рецептами (які вже не братимуть участь у подальших перетвореннях) є істоти, талісмани та два рецепти 10-го рівня: Верховний еліксир та Великий талісман магії.


З "шапкою" карток розібралися, тепер дивимося, що в нас далі. "Тіло" карти складається з двох частин: верхньої (рецепту) та нижньої (реагенту). У рецептурної частини вказується, які саме реагенти потрібні даного рецепта. Тут і зображення елемента та його назва. Поруч представлене зображення кінцевого результату.
В елементній частині зображений якийсь елемент: його назва, зображення та короткий художній опис. Усього цих елементів 16 видів. Серед інших зустрічається і квітка папороті, і зуб дракона та багато іншого. Є навіть хвилі ефіру та астральна енергія. Порадував елемент під назвою "мушруми", тобто грибочки. Щоправда, вони підозріло-синього кольору, хммм... У нас склалося так, що ми трохи спростили назви елементів. Наприклад, квінтесенція волі, навіть звучить якось жахливо, а поки вимовиш... Ми називаємо її за зображенням - "кулак". Енергія думки в наших колах зветься "морда".
Як правило, одна карта є джерелом одного елемента, але є винятки. Це вже знайомі нам карти 10-го рівня: на них зображено відразу три елементи. На жаль, брати участь у приготуванні може лише один із них.
Родзинку у гру привносять карти закляття. Усього їх три види по дві кожної. Наприклад, використовуючи закляття руйнування, ви можете розбити один із своїх рецептів, і вибрати один із реагентів, використовуючи далі як рецепт. Такий рецепт вважається вже зібраним, але очки за нього не нараховуються. За розбитий рецепт в жодному разі не знімаються окуляри! Вони вже ваші, кровно зароблені.
Ну, про фішки та лічильник розповідати особливо нічого, а от на правилах я трохи затрималася б. Справа в тому, що правила, що входять до комплекту гри, перевантажені інформацією: якісь аспекти повторюються по кілька разів, якісь взагалі не удостоїлися уваги. Комусь, може, і між рядками все ясно, але я прихильник чітких послідовних інструкцій. Згадується випадок з кішкою в мікрохвильовій печі.
Отже, коротко про правила та перебіг гри.
Початок. Насамперед вибираєте свій колір фішок. Далі, здаємо карти. У кожного гравця на руці по 4 карти, на столі (в шафі елементів) теж 4 карти. Карти з шафи елементів використовуються лише як реагенти, на рецепти навіть не зазираємось! (Виняток - у вас є закляття пізнання або закляття трансформи). Хто першим ходить – вибираєте самі, жорстких правил із цього питання немає: жереб, старшинство, переможець попередньої сесії, іменинник, зрештою!
Хід складається з двох частин: взяти карту з колоди та розіграти одну карту.
Наша мета – знайти серед карт у руці рецепт, всі елементи для якого є у шафі елементів. Більше звідки елементи брати не можна. Якщо успіх з цього моменту променисто посміхається і все необхідне їсти, викладаємо на стіл карти з рецептом, беремо реагенти з шафи і - вуаля! - Рецепт зібраний.
Якщо таких рецептів не виявлено, будьте ласкаві, додайте одну карту в шафу елементів. Можна покласти картку, яка вам потрібна. Але тут є одна проблема - не факт, що вона належить до вашого наступного ходу. Чим більше гравців, тим більша ймовірність того, що її втягнуто у прямому сенсі з-під вашого носа. Але надія, як кажуть, вмирає останньою. Дуже часто за столом вимовляються фрази на кшталт "Я не тобі квітка папороті поклав, поверни на місце".



Загалом, як правило, у кожній сесії є свій "дефіцитний" елемент. Ось начебто вже і купа різних елементів, деяких уже і по два, і по три, а джерельної води нема й усе! І саме вона потрібна мало не всім.
Ще один момент, важливий при виборі елемента, що скидається. Якщо шафи елементів такого елемента ще немає, то приплюсуйте собі 1 очко. Якщо є – вибачте, очок не нараховується. Викладаючи карту, де вказано три елементи, ви отримуєте очки за кожен "новий" елемент, тобто максимум три очки.
Не варто забувати, що в будь-якому випадку ви повинні зіграти карту: або в шафу елементів, або зібрати свій рецепт.
Старт гри, як правило, млявий: елементів у шафі ще мало, зібраних рецептів теж. Швидкість розгону залежить від кількості гравців. До речі, багато людей у ​​мережі скаржаться на великий даунтайм. Не знаю, у нас багато часу витрачалося в перші дві сесії, а тепер все проходить досить активно та весело.
Приємним моментом є те, що при створенні складніших рецептів (коли необхідні не просто елементи, а вже зібрані рецепти) можна скористатися готовим зіллям товариша. У такому разі він отримує бонус, що дорівнює половині отриманих вами очок. Наприклад, у вас є рецепт "Великий талісман магії", до його складу входять два талісмани. Ви не зібрали жодного. Але сусід зібрав два. Забираєте в нього карти рецептів тих талісманів (реагенти відправляєте в шафу) і крафт свій великий талісман. У результаті ви отримуєте 10 очок, а сусід 5. У випадку, якщо ви візьмете по одному талісману у різних людей, то ви все одно отримаєте 10 очок, а обидва "помічники" по 5. До речі, фраза "Я це не для тебе" створював "чути досить часто, коли збирається велика компанія.
При використанні закляття може вийти так, що хід закінчується не з чотирма картами (4 було, одну взяли з колоди, одну розіграли), а з трьома або навіть двома. У такому разі на початку наступного ходу необхідно взяти з колоди не одну, а стільки карт, щоб їх було в руці 5.
Гра закінчується, коли закінчується колода. Перемагає той, хто набрав більше балів. Лічильники очок розраховані на використання не лише базової версії, а й доповнень. Тому не переживайте, запам'ятовувати хто яке коло потребує не виникне навіть після придбання доповнень.
Єдине, я абсолютно нічого не можу сказати про баланс, тому що не вважаю за можливе застосовувати подібний термін до карткової гри. Ну про який баланс може йтися, коли набір карток у твоїй руці залежить від волі випадку? Особливо "весело" буває, коли серед перших 4х карт у руці 2 заклинання, істота 8-го рівня і якийсь великий еліксир, і це тягнеться протягом кількох ходів поспіль. А іноді один за одним робиш еліксири і не те, що на одиниці, на десятки очок вириваєшся вперед інших гравців.
Загалом гра дуже захоплююча. Тут і уважність, і за бажання перемогти - робота головою, але залишається достатньо місця для спілкування. Головне, не забувайте враховувати набрані очки.

Написано для магазину

Продовження теми:
Модні поради

я його відштовхнула. він був поруч "будь чоловіком" заклик у коханому. почуття або пристрасть? приємним і бажаним задоволення. собою. з хлопцем у людині, причому...

Нові статті
/
Популярні