Картки технологій у настільній грі цивілізація. Настільна гра Цивілізація Сіда Мейєра (Sid Meier's Civilization: The Boardgame)

«Цивілізація Сіда Мейєра» - це перша гра, яка впадає у вічі в нашому магазині завдяки своїй дуже великій коробці. Розміри упаковки цілком відповідають змісту: адже всередині знаходиться гра, яка описує історію народів на нашій планеті.

«Цивілізація» - знаменита гра, яка змушує вже друге покоління учнів з новим інтересом підходити до вивчення історії та служить чудовою розвагою для друзів, які бажають чудово провести час.

Це гра за мотивами культової комп'ютерної гри?

Так, і саме цю версію створювала та сама людина – Сід Мейєр – що й випустив найпершу «Цивілізацію» у 1993 році.

Як грати в «Цивілізацію Сіда Мейєра»?

Зазвичай прийнято говорити, що ігровий процес нагадує всі глобальні стратегії, які стосуються класу: «розвивайся, досліджуй, захоплюй», але це не зовсім правильно. Справа в тому, що «Цивілізація» була саме родоначальницею всіх подібних ігор – і будь-які порівняння будуть просто недоречними.

Гра ведеться на карті світу, де за кожен клаптик землі вестимуться запеклі війни - як і у відомій нам історії. Дипломатія, наука та військове мистецтво, переплітаючись, народжують шедевр під назвою «Цивілізація».

Хід гри приблизно наступний: кожен гравець на початку гри отримує по дві території, два легіонери та два поселенці. Гравці по черзі пересувають свої фішки. Якщо на одній території опинилися бойові одиниці гравців, які перебувають у стані війни – за допомогою кубиків з'ясовується, хто переможе.

У фазі торгівлі можна продати та купити все, що завгодно, аж до міста.

Перемога досягається за рахунок сукупності всіх досягнень вашої цивілізації - за кожну успішну дію у грі ви отримуєте очки, які підраховуються наприкінці.

Чи змінюється ігрове поле між іграми?

І так і ні. З одного боку, карта світу завжди залишається однією і тією ж - а з іншого, ресурси в кожній новій грі розподіляються по-різному. Найчастіше найперспективніші регіони з минулої партії у новій виявляються практично нікому не потрібними – і навпаки.

Окрім ресурсів на карті також випадково розподіляються маркери подій (пам'ятаєте «хатинки» з першої «Цивілізації»?), які можуть дати вам як приємний бонус, так і знищити всі війська у регіоні.

Різні типи місцевості істотно впливають на можливості розвитку поселень - і битва за родючі ділянки спочатку стане одним із пріоритетів молодого народу.

Наскільки складно грати у «Цивілізацію»?

У гри є два варіанти правил: простий, придатний для навчання та гри з недосвідченими гравцями, і складний, що відрізняється значно більшою деталізацією та цікавістю (але вимагає суттєвого досвіду і не пробачає помилок). Таким чином, ви фактично отримуєте дві гри: «легку» для компаній і «хардкорну» для гри з досвідченими противниками.

Як впливає на гру?

З часом змінюється як вид поселень, і наука і війська. Ви маєте провести свою імперію від античності до нашого століття, всіляко захищаючи інтереси свого народу.

Що конкретно лежить у цій великій коробці?

  • Велика карта планети розміром 36 на 46 дюймів (майже за розмірами стандартного ігрового столу в покер);
  • 784 пластикові мініатюри (флот, армії чотирьох епох, поселення);
  • 78 карток дерева наук та Чудес Світу;
  • 61 картка міст;
  • 64 картки будівель (визначальні можливості поселень);
  • Аркуш з ігровими грошима;
  • 3 картки родючості;
  • Схема дерева наук;
  • Пам'ятка гравця;
  • Два набори по два різнокольорові кубики;
  • Набір правил.

Враховуючи кількість різних дрібних предметів, творці гри припустили, що частина з них може загубитися - і тому як додатковий захист поклали «проксі» і заміни для зносу або втрачених елементів.

Наскільки гарна ця гра?

Це «Цивілізація Сіда Мейєра» - гра, яка є прикладом у цій сфері протягом багатьох років. Як ви думаєте, вона може дозволити собі бути навіть трохи меншою, ніж ідеальною? Щодо офіційної сторони - ще 2002 року вона отримала титул «Краща історична гра року».

Сьогодні ми хочемо розглянути настільний варіант, без перебільшення, безсмертної комп'ютерної гри – Цивілізації Сіда Мейєра. Цей шедевр не потребує додаткової вистави, з ним знайомі (і непогано знайомі) мільйони і мільйони гравців по всьому світу. Ну, а тим, хто ще не сподобився, рекомендуємо! Хоча, звичайно, останні версії, придбавши в барвисті, дещо втратили в геймплей...ну, та, втім, це вже справа смаку.

Настільний варіант Цивілізація Сіда Мейєра (відразу уточнимо, що далі далі переважно піде про видання 2010 року, видання 2002 року вважається значно менш вдалим), подібно до ПК версії, може перетворити вас на великого вождя та вчителя. А може ... і у найбільшого лузера))).

Для того, щоб не стати невдахою, керуйте своєю країною і народом розумно і дбайливо. Розвивайтеся, роблячи масштабні споруди та завойовуючи нові території. Стати найбільшою цивілізацією всіх часів, створивши небачені технології і подібно античним культурам, творіть унікальні пам'ятки мистецтва.

Дуже багато токенів та карток! А ось з миньками явні проблеми.

Опис та сюжет

У грі час триває інакше. Коли для гравців минає лише 2-3 години, їх цивілізації встигають прожити кілька століть. Так ви зможете спостерігати за повноцінним розвитком свого народу, беручи у цьому безпосередню участь.

Оформлення дуже барвисте, що вже там

Настільна гра Цивілізація Сіда Мейєра використовує своєрідну ігрову механіку, добре, втім, відому тим, хто грав у комп'ютерний варіант. Перемогти в ній ви зможете відразу кількома шляхами, і кожен гравець може прославитись по-своєму.

Можливо, ви зберете саму неймовірну армію, подібну до тієї, якою був відомий Олександр Македонський. Або ж здійсніть технологічний прорив і першим відправте свою людину в космос (технологія 5-го рівня). Вибирайте, що вам найбільше до вподоби.

Хто такий Сід Мейєр та основні особливості гри

Неповторною рисою гри вважатимуться її продуманість. Вона не є спрощеною версією розвитку народу, всі кроки доведеться робити, продумуючи їх до найдрібніших деталей. Недостатньо просто розвинути гарну армію, щоб виграти. Тут враховується і економіка вашого народу, що впливає її становлення. Як і справжнє життя, воно багатогранне і всі критерії впливають на цілісну велич нації.

Хто ж такий Сід Мейєр? Це програміст із Канади та дизайнер ігор, який брав безпосередню участь у розробці комп'ютерного варіанту Цивілізація. По праву вважається "батьком" цього напряму ігор.

"Хрещений батько" Циви власною персоною)

Втім, у настільній версії він брав участь переважно для збереження "цивілізаторської" атмосфери. Головний розробник настільного варіанту - Гленн Дровер, який працював разом із Сідом у компанії MicroProse.

В цілому, настільний варіант є гібридом 5-ї та 6-ої версій комп'ютерної "Циви".

Загалом у грі Цивілізація Сіда Мейєра ви побачите шість великих народів.

Учасники можуть вибрати:

  • знамениту своїми військовими досягненнями Росію,
  • різко вирвався вперед у технологічному розвитку Китай,
  • відому свою медицину Німеччину,
  • колись великий Єгипет,
  • Рим, що завоював стать світу Рим
  • і пройняту торговим духом Америку.

Кожен із цих народів має специфічні риси, які допоможуть прийти їхньому ватажку до перемоги. Всі мають величезний потенціал, щоб стати безумовними лідерами в одному або кількох напрямках. Вибирайте сферу розвитку як мету, зіставляючи особливі риси своєї держави з можливостями просування саме у цьому напрямі.

Ігрове поле

Варто сказати кілька слів про видання 2002 року. До виходу версії 2010 р. він був дуже популярним, оскільки аналогів на ринку на той момент не було.

Ця гра створена Кевіном Вілсоном. Для неї видана ціла серія доповнень:

  • Цивілізація від Початку Часів- перша видана комп'ютерна гра, що так само стала настільною. У ній ви можете пройти повний шлях розвитку від первісних людей, чия торгівля виглядала швидше за обмін ресурсами зі своїми одноплемінниками, до наших часів, коли технологічний прогрес досяг небувалих успіхів. Набір поєднує кілька ігор: звичайний розвиток від печерного народу до сьогодення та епоху Відродження. Третій вид гри – поєднання цих міні-шляхів розвитку. Поєднувати два види розвитку не рекомендовано новачкам. Розробники радять спочатку пройти їх окремо, а потім випробувати сили в об'єднаній версії.
  • З доповненням Цивілізація Удача та Славадля Сіда Мейєра ви зможете взаємодіяти з найвідомішими людьми різних епох. Тут ви зустрінете і геніального вченого Альберта Енштейна, і відомого італійського мандрівника Марко Поло та інших історичних особистостей. Чи зможете пройти битви з великими полководцями Сунь Цзи та Маршалом Жуковим, вибудовуючи хитромудрі військові стратегії. Будьте уважні, обираючи шлях розвитку, адже інвестувати можна в будь-який напрямок, економіка, бойова техніка чи культура.
  • У наборі Цивілізація Mare Nostrumгравці керуватимуть великими імперіями. Серед них: фінікійська держава Карфаген, що прославився неповторною армією Рим, відома своєю культурою Греція, яка створила одне з найбільших чудес світу Єгипет та одні з найзначніших міст стародавньої Месопотамії - Вавилон. Зводьте будівлі, розвивайте армію і стежте за здобиччю ресурсів, щоб саме ваш народ прийшов до перемоги.
  • Настільна гра Крізь століття: Нова історія цивілізаціївід Сержа Лаже приведе вас до немислимої могутності та багатств. З набором Through the ages ви зможете відчути себе справжнім політиком, розбудовуючи взаємини з іншими країнами. Кожна дія тут має свої наслідки. Варто оступитись і ваш розвиток затягнеться на століття. А вміле управління зробить підопічний народ найзнаменитішим в історії.

Правила та мета гри

У версії 2010 року одночасно у розвитку своїх народів може брати участь чотири особи. Мінімальна кількість гравців – два. Ця гра відноситься до розряду середньої складності, тому йти до величі в ньому можуть діти віком від тринадцяти років.

Один кін такої гри займе до двохсот сорока хвилин, тоді як ваша цивілізація вже встигне пройти крізь віки, добиваючись слави. Кожна з них хоче стати найрозвиненішою нацією в історії.

У грі ви повинні вміло керувати ресурсами як природними, так і людськими, щоб стати успішним правителем. Для цього доведеться докласти чимало зусиль, розвідуючи нові території та розвиваючи свої можливості у різних галузях.

Кожна карта має власну специфіку і особливо впливає на негайну ситуацію на карті.

Правила настільної гри Цивілізація Сіда Мейєра потрібно вивчити заздалегідь, адже кожна карта має свою специфіку і особливо впливає на цю ситуацію на карті. Тут вам доведеться дбати про населення, будуючи для них міста, відкриваючи навчальні заклади та розвиваючи їх індивідуальні можливості. У наприкінці Цивілізація гри, вікіпедія описує, що гравець безпосередньо взаємодіятимуть з іншими країнами, вирішуючи які відносини їх об'єднуватимуть: дипломатичні чи напружені, які згодом зіштовхнуть вас у відкритому бою.

Спочатку ваша цивілізація виглядає дуже непривабливо: одне невелике містечко, відсутність будь-якого технологічного розвитку, а населення навряд чи сягає тисячі людей. З усього цього вам належить розвинути найзнаменитішу імперію, яку згадуватимуть у всі епохи. Гравцям доведеться стежити за показниками демографії, адже потрібно мінімізувати смертність та підняти народжуваність. Звичайно, робити це потрібно так, щоб ніхто з новонароджених не жив у злиднях і мав усі інструменти для розвитку. Адже головний ваш ресурс – люди.

На своєму шляху гравці зустрінуть інші народи. Одні з них будуть позитивно налаштовані і стануть вашими вірними союзниками або навіть долучаться до вас. Інші можуть виявитися не настільки доброзичливими і вступити з вами в бій, що виявляється особливо болючим на старті. Щоразу, коли гравець поповнює таким чином кількість своїх людей, він отримує спеціальну нагороду.

Наймасштабніші події чекають на вас, коли відбудеться зіткнення двох чи більше великих імперій. Тоді результат битв залежатиме лише від ступеня розвитку вашого населення. Гравці двічі думатимуть, перш ніж нападати на країну, чия армія перевершує їх за чисельністю та технологіями.

Кадри вирішують усі

Опис ходу гри

У цьому наборі, у тому числі з доповненням Цивілізація Удача та Слава, гравці будуть вести свою країну до величі, виконуючи певні дії, задані кожною фазою гри. Кожен хід починається з першого гравця, який вибирається у процесі підготовки до гри. Незалежно від вибору класичної версії або крізь століття настільної гри нової історії цивілізації, ви пройдете через п'ять етапів розвитку:

  • У фазі Старту гравці виконують початкові дії, зумовлені початком ходу. Також у цей момент допускається зміна правління в країні, наприклад, з Деспотизму на Республіку. Після завершення всіх запропонованих дій право ходу передається гравцеві зліва.
  • Торгівля, що передбачає маніпуляції з наявними ресурсами чи придбання нових.
  • На етапі Походу ви починаєте рух до незвіданих земель. Ходити гравці можуть своїми арміями чи скаутами. Кількість пройдених клітин має відповідати похідним можливостям. Здатність пересуватися на далекі дистанції прийде гравцям у міру розвитку їх технологій, наприклад, на швидкість пересування істотно впливає навичка мореплавства, адже плисти кораблем набагато швидше, ніж брасом. Саме в цій фазі Ви вперше зіткнетеся з іншими народами та заведе нових союзників чи ворогів. У ній з'явиться можливість завоювати або просто дослідити нову територію.
  • У фазі дослідження гравці займаються своїм технологічним розвитком. Особливість цього етапу без першого ходить, адже роблять відкриття учасники одночасно. Дослідження вважають закінченими, коли всі гравці здійснили всі можливі на цей момент дії.

Варіанти перемоги

Загалом у настільній грі Цивілізація Сіда Мейєра можна перемогти чотирма способами. Щоби прийти до кожного з них, потрібно виконати певні умови. Одні види перемог відносяться до миролюбних і визначаються перевагою розвитку обраного напряму. Інші типи вважаються більш кровожерливими та потребують насильства над іншими країнами.

Технологічна перемога

Перемогти у грі шляхом технологічного розвитку можна, навчивши свою цивілізацію польотам у космос. Політ буде доступний тільки якщо Вам вдасться досягти 5-го рівня в піраміді досягнень у галузі науки.

Економічна перемога

Щоб стати найбільшим у цій галузі, гравець має стати найбагатшою державою, накопичивши п'ятнадцять монет. Саме вони є основним показником економічного розвитку вашої імперії.

Військова перемога

Найбільшим полководцям буде можливим дійти перемоги шляхом захоплення чужої столиці. Щоб виграти таким чином, гравець має завоювати одне головне місто свого суперника, зустрівшись із ним у відкритому бою.

Культурна перемога

Отримати лаври можна, розвиваючи мистецтво. Для цього гравець має досягти максимальної позначки у шкалі культури. Щоб досягти наміченої мети, витрачайте свої накопичені окуляри на просування відповідним треком.

Комплектація

У набір гри Civilication The Board Game входить:

  • Ігрове поле тридцять шість на сорок шість дюймів
  • Шість пластикових листів цивілізацій
  • 8 пластикових литників коричневого кольору
  • Карта досліджень та ігрові монети
  • Сімдесят вісім карт технологічного розвитку та чудес світу. З них п'ятнадцять відносяться до давніх часів, десять до середньовіччя, десять технологій індустріального періоду, вісімнадцять технологій наших часів, сім чудес світу давнини, два бланки карток-замін, п'ять чудес світу індустріального часу та вісім чудес світу наших днів
  • Шістдесят одне місто, яке ви зможете звести
  • Шістдесят чотири можливі споруди
  • Три карти родючості
  • Одне дерево знань
  • Карта-пам'ятка
  • Ігрові кістки (чотири штуки)

Склад інших тематичних наборів, таких як Крізь Століття, може відрізнятися.

Особливості битв

Бойові дії у грі мають свою специфіку. Для початку битви армія повинна потрапити до іншого квадрата, зайнятого людьми противника або його міста. У випадку, якщо ви нападаєте, є додаткова перевага у вигляді несподіванки для ворога. Насамперед потенціал армії залежить від кількості людей та розвитку військових технологій.

Щоб визначити переможця битви, гравці повинні підрахувати очки, зароблені в ході бойових дій. Вихід визначається так само наявністю на руках певних карт, що сприяють атаці та захисту. Перемагаючи у кожному зіткненні гравці одержують відповідні бонуси, які можуть бути використані для розвитку вашого народу.

Технології

Справжній жах та жах для гравця, не знайомого з ПК-версією. Розібратися буде непросто. У рамках даного огляду докладно висвітлити замутне дерево технологій також неможливо. Скажімо тільки, що для вивчення технології наступного рівня потрібно вивчити на одну більше технологій попереднього рівня (тобто їх має бути мінімум дві).

Кожне дослідження витрачає зароблену раніше торгівлю. Якщо у Вас є монети, одна карта торгівлі може бути збережена. Набуті знання насамперед впливають на міць вашого народу. Усі вони несуть певний зиск для своєї цивілізації.

Отримані технології складаються у піраміду розвитку. Кожне набуте знання відкриває можливість створювати нові споруди та формувати небачені раніше загони. Наприклад, вивчивши Звід законів, гравець зможе змінити режим правління на Республіку, відкривши новий шлях розвитку своєї держави. Найостаннішим рівнем у шкалі розвитку технологій вважається п'ятий - Космічний політ.Саме він призводить до одного із способів перемоги.

Мікроменеджмент

Економіка вважається однією з ключових областей на шляху становлення імперією. Щоб досягти висот в інших напрямках, гравці мають розвивати свій матеріальний потенціал. Навіть якщо ви не збираєтесь здобути перемогу шляхом Економічного панування, уважно розподіляйте ресурси, щоб заробляти очки та вкладати їх в інші галузі розвитку.

Стартова позиція

Щоб розпочати свій шлях, гравці повинні виконати обов'язкові маніпуляції щодо підготовки до свого становлення як ватажка народу.

  1. Якщо вперше відкрили набір, необхідно обережно видавити жетони, зроблені з картону.
  2. Диски, які відповідають за торгівлю та економіку, скріпіть з листами відповідних цивілізацій.
  3. Якщо ви раніше не грали в жодній розвазі із серії настільних ігор Civilization, рекомендуємо почати зі спрощеної версії. Для цього приберіть із гри Рим та Єгипет, а всі маркери та карти чудес світу так само виключаються з кону.
  4. Кожен учасник має вибрати цивілізацію, яку вестиме до величі. Вибраний аркуш розміщується на столі перед гравцем. Взяти їх можна домовившись з іншими учасниками або витягти рандом. Картки націй, що залишилися, відправляються в коробку.
  5. Усім лунає стартовий набір. Він складається з шести армій та двох скаутів, трьох міст (одне з них буде столицею вашої країни), чотири маркери бойових технологій, тридцять шість карт технологій. Обов'язковими до роздачі також є пам'ятка, чотири карти уряду та лист-довідка.
  6. Покладіть перед собою у розгорнутому вигляді особливий планшет, що відображає ситуацію на торговому ринку. На нього викладаються: картки загонів (артилерії, піхоти, загони авіації та кінні кавалерії), військові технології (спочатку вони є нижчими), споруди (кожна з них має можливості покращення) та чудеса (світові пам'ятки цивілізацій, що належать до давніх і нинішніх часів) . Коли гравцеві випадає карта Єгиптянина, під час підготовки він отримує одне випадкове диво світу свого ринку. Пригоди розкладаються часом (стародавнє, середньовічне і сучасне). Карта культурного розвитку вибирається за зображенням відповідного вашої цивілізації вождя.
  7. Викладіть ресурси поряд зі своїм планшетом ринку. Жетони беруться з розрахунку по одному на гравця. Кожен із них позначає певний вид ресурсу.
  8. Домашні ділянки картки розміщуються перед гравцем у розкритому вигляді. Якою стороною класти поле пояснять стрілки, що вказують напрямок. Зайві ділянки забираються у коробку.
  9. Відомі особи перемішуються і розташовуються у закритому вигляді поруч із планшетом. Також слід вчинити з хатами та селами.
  10. Поблизу ринку знаходяться спеціальні жетони, що відповідають за культури, отримані в бою рани та грошові одиниці.
  11. Бойові бонуси, лиха та можливості космічного польоту слід скласти поряд із ринком.
  12. Оскільки гра вважається історичною, перший гравець визначається шляхом спогадів про дерево своєї сім'ї. Якщо пізнання гравців та предків невеликі, вибрати того, хто ходить, можна шляхом жеребкування.
  13. Учасники повинні розташувати свої столиці, вибравши один із чотирьох доступних квадратів на домашній ділянці. На кожній міні-карті вказано найбільше вдале розташування головного міста. Воно обведене червоним кольором.
  14. Прочитайте аркуш вибраної вами цивілізації і зробіть наведені на них дії з підготовки до гри.
  15. Кожен народ спочатку має одну розвинену технологію, яка також індивідуально описана в листі цивілізації. Зазначене "досягнення" дістають із колоди і кладуть перед собою так, щоб залишалося місце для майбутнього розвитку.
  16. Форми правління мають у своєму розпорядженні чаркою. Верхня карта кладеться Деспотизм догори. Якщо ви граєте за Росію, стартовою політикою буде Комунізм, Рим на початку вважається Республікою.
  17. Гравець набирає кількість дисків торгівлі, що дорівнює знакам, зазначеним на восьми околицях його території.
  18. Диск економіки вибирається залежно від золота, яке є на старті цивілізації. Фінансовий розвиток її може дорівнювати нулю або бути значним, залежно від стартових відомих особистостей та інших унікальних особливостей обраного народу.
  19. Поруч із листом своєї цивілізації учасник викладає резерв фішок, до якого входять армії, скаут та одне місто. Цей список може бути поповнений, якщо випаде зрошення.

Комплектація

Взяв з рук, і виявилося, що певно не вистачає деяких мінок. Деякі розумію якісь, а от по жовтих ніяк. Та й може обраховуватись. Десь є опис комплектації нормальний, чи хтось може підказати?

Все знайшов на бгг. Якщо кому ще потрібно – ось:
Components:

One 36 by 46 inch gameboard
78 technology and wonder cards:
15 ancient technologies
10 medieval technologies
10 gunpowder/industiral technologies
18 modern technologies
7 ancient wonders of the world
5 medieval wonders of the world
5 gunpowder/industrial wonders of the world
8 modern wonders of the world
2 blank cards
61 square city cards
64 sqaure city improvement cards
3 square fertile cards
One technology flow chart
one reference card
Four dice (two red, two white)
Rule book
784 plastic pieces:
Armies
Infantry
Ancient 32 Swordmen
Medieval 32 Men-at Arms
Industrial 32 Musketmen
Modern 32 Machinegunners
Cavalry
Ancient 32 Horsemen
Medieval 24 Knights
Industrial 24 Dragoons
Modern 24 Tanks
Artillery
Ancient & Medieval 24 Catapults
Industrial 24 Cannons
Modern 24 Howitzers
Fleets
Ancient 16 Galleys
Medieval 16 Caravels
Industrial 16 Frigates
Modern 16 Battleships
Aircrafts
Modern 32 Fighters
Player Tokens (The following tokens in six colors):
8 Settlers
14 Flag Bearers
12 Villages
12 Towns
10 Cities
8 Metropolises
Coins:
18 1 dollar
12 5 доларів
15 10 доларів
10 20 доларів
10 50 доларів
7 100 доларів
90 explorer tokens:
3 fertile/productive
4 jungle/forest
4 mountains
4 desert
4 plague
4 free technology
6 treasure
6 minor civilization
5 of 8 resources
15 no encounter

цікаво те, що в російській версії всього чотири (!!!) кольори націй і в правилах вказано "2-4 гравці". Ось не зрозумію: чи то російська версія урізана, чи то в мене ексклюзивний екземпляр (ахаха). Але тих мініатюр, які вказані вище по 32 мене по 24 штуки, тих, які тут зазначені 24 мене по 18, яких має бути 16 мене 12. Брав б/у, але закономірність якась присутня. Навряд чи колишній власник втратив повністю всі фішки двох націй, чітко втратив парну кількість мініатюр і правила для мене передрукував з "2-6" на "2-4" гравця (та й у правилах вказано "4 літники різних кольорів"). Така ось магія)))

Ви зараз жартуєте, чи серйозно? Просто я не в курсі-раптом таке дійсно мало місце (що літники закінчилися і гру "урізали" свідомо). Брав із рук. 2-4 гравці написано на звороті коробки і в правилах (3-й абзац у "вступі") цитую: "Ця настільна гра розрахована на 2-4 гравців і в неї можна грати навіть на кухні". Наклейки не було. Можу фото скинути, якщо не вірите. Самому цікаво, що за...)))
А може, у мене ексклюзивна супер-пупер-рідка версія? Ну, знаєте, як нумізмати збирають браковані монетки, які неміряних грошей коштують?))) Ахах

Ех, були часи, рубалися в цю гру на смерть. Лайка, образи, ножі в спину від "надійних союзників". Люди на час партії курити кидали, відійдеш на хвилину, тут же всі домовляться про розпилювання твоєї імперії. Вся сутність людей у ​​цій грі випиналася, добрим і чесним у ній перемоги не бачити.

Купив гру із півтора року тому. Зіграли три чверті рази. Спочатку наївно спробували сісти за неї ввечері, зіграли чотири ходи і закінчили. Не вийшли із античності. Це я за чверть рахую. Потім, навчені досвідом, сіли на цілий день. Грали годин вісім, дійшли до середньовіччя.
Мені гра таки сподобалася. Що називається, попри все. Рандомні бої – переживемо. Рандомні дослідження територій – переживемо. Це ж цивілізація! У мене під командуванням чотири фігурки коняшок, два требушети і три піхотинці! А ще я скоро пошлю за океан коровеллу і грабуватиму їй коровані. Загалом мене це дуже затягує.
Але є одне але, яке мене напружує, хоч і не так сильно, як мою дівчину (через це ми більше і не граємо в неї, так...). Якоїсь миті всі плюють на дослідження технологій і починають криваву бійню без розбору. А тут згадуються битви на кубиках. І все, хлопці. Хід за ходом ми клепаємо по п'ятнадцять пікінерів і вбиваємо їх один об одного. І головне, виходу не видно. Якщо ти замість пікінерів купиш технологію, тебе захоплюють п'ятнадцять пікінерів супротивника. А технології коштують ох як дорого! Ось і виходить, що гра зупиняється та входить у цикл.
Поясніть мені хтось, що з цим робити. Якщо у вас була така ситуація, як ви її зафіксували? Якщо не було – чому, на вашу думку, її не було?
Адже я чесно хочу ще в неї пограти, але від такого досвіду залишилася тільки одна людина, крім мене, яка на це згодна:/

У грі є багато очевидних мінусів. Та що ви назвали, один з них. Програвач програє. Це ще один мінус цієї гри. Якщо ви відстали, то тільки диво може вам допомогти, хоча б зрівнятися з іншими. Підрахунок грошей у містах, особливо на пізніх етапах, просто вбиває.
Я зі своїм ігровим осередком якось з 10 ранку до 10 вечора грали, пройшли її по всіх 4м епох. Але гравці знали, на що йшли і вже були пробні партії в неї.
Насправді, якщо ви шукайте саме гру-цивілізацію, то краще звернутися до нової версії, масштаб там на порядок скромніший, але зроблено все з розумом. Ігри дуже не схожі один на одного.
На 2002 рік, коли ця цива виходила, може ще нічого. Зараз - не торт. Хоча, якщо всі усвідомлюють, у що належить грати, то цілком собі можна і розкласти. Але не часто)

Настільна гра

Кількість гравців
Від 3 до 6

Час партії
Від 2 годин

Складність гри
Складна

Цивілізація Сіда Мейєра- стратегічна настільна гра, яка була створена Дровером Гленом у 2002 році. Настільна гра була розроблена за мотивами комп'ютерної гри "Цивілізація Сіда Мейра".

Мета в настільній грі Цивілізація Сіда Мейєра

Перемагає гравець, який набрав найбільшу кількість очок.

Цивілізація Сіда Мейєра: правила гри

Суть гри – це управління власною імперією. У настільній грі ви пройдете шлях від давнини до нашого часу. Ви будете досліджувати території, будувати будівлі та цілі міста, винаходити нові технології, розвиватися, укладати мир та воювати. Тут надається безліч варіантів для приємного проведення часу: від дипломатики до епічних битв і космічних воєн.

У грі вам доведеться пройти 4 ери:

  • давня
  • середньовіччя
  • індустріальна
  • сучасна

Кожна з цих ер має свої особливості та унікальні бойові сили. І звичайно кожна наступна ера перевершує попередню.

  • Ігрове поле розбите на регіони.
  • У грі є військові юніти – армія та техніка. У кожну епоху юніт класифікований за ерою та типом. Армія ділиться на піхоту, артилерію та кавалерію. Техніка у свою чергу поділяється на літаки та флот.
  • Поселенці дуже схожі на армію, але не можуть воювати. Але вони дуже важливі для дослідження нових територій та побудови міст.
  • Прапороносці - виставляються разом із військовими юнітами на не завойовану вами територію для підтвердження, що це ваше військо. Застосовується він тільки для цього у настільній грі.

Дослідницькі маркери - це ваші поселенці в регіонах з таким же маркером. Є у грі 4 типи маркера:

  • події
  • ресурси
  • марність
  • місцевість

Ресурси. Є 8 типів ресурсів на дослідних маркерах:

  • коні
  • дорогоцінне каміння
  • рідкісні матеріали
  • вугілля
  • залізо
  • нафту
  • спеції

Події У настільній грі Цивілізація Сіда Мейра є 4 типи подій, які є на дослідницьких маркерах:

  • Безкоштовна технологія. Ваші винахідники зробили відкриття! Ви отримуєте нову технологію із поточної ери.
  • Чума. На регіон залежно від епохи накладається масова хвороба. У давнину - хвороба поширюється на регіон, де було знайдено маркер. У середньовіччі хвороба діє, де був знайдений маркер і на всі сусідні. У індустріальну епоху, де було знайдено маркер і на глибину в 2 регіони і на всі суміжні разом з ними. У сучасну епоху поширюється на регіон, де був знайдений маркер і на глибину в 3 регіони і всі разом з ним суміжні.
  • Скарби. Ви отримуєте десять монет золота!
  • Місцеве плем'я. Було виявлено нове поселення. Ви і всі інші гравці кидають 2 кубики і додають число, що випало на кубику, до кількості свого поселення. У кого випало на кубику більше, той і контролює місцеве поселення.




Ласкаво просимо, О Великий! Ти збираєшся вести свій народ крізь тисячоліття у майбутнє. Дипломатія, війна, економічне зростання, і технічні досягнення - всі ці інструменти в твоєму розпорядженні. Підтримуй баланс цих чотирьох елементів і побачиш свій народ процвітаючим. Помилишся, і твоя цивілізація буде прихована під пилом часів.

Огляд гри

Цивілізація Сіда Мейєра: Настільна гра триває чотири ери. Найраніша - давня ера, далі слідує середньовіччя, порохова / індустріальна ера, і, нарешті, сучасна ера. Кожна ера має свої власні, унікальні військові сили, міські споруди, технології, і чудеса світла, і в кожній наступній вони перевершують досягнення попередньої доби.

Ігрова картка

Ігрова карта розбита на області з метою позначити пересування військ та розділити промисловість. Області на землі такі як Оріноко або Гобі, називаються регіонами. Сині області – це океани і вони розбиті на моря.

Військові юніти

Військовим юнітом є будь-яка армія чи техніка. Для кожної ери існує своя специфічна армія. Армії поділені на піхоту, кавалерію чи артилерію. Техніка також розділена на флот та літаки. У таблиці нижче показаний кожен юніт і класифікований за типом та ерою.

Поселенці

Поселенці схожі на армії. Найбільша відмінність у тому, що вони не можуть битися в боях. Проте поселенці дуже важливі. Поселенці це єдина ігрова фішка, яку ви можете використовувати для дослідження земель і будівництва поселень. Дослідницький маркер показує чи містить регіон ресурси, спеціальний тип місцевості, місцеве плем'я, або інші спецмісця. Ви можете побудувати поселення під час виробничої фази ігорового ходу. Щоб побудувати поселення замініть поселенця на поселення і заплатіть відповідну ціну в банк. На кожному регіоні може бути лише однопоселення!

Прапороносці

Усі військові юніти у грі одного кольору. Прапороносці використовуються для того, щоб визначити належність військових юнітів. Коли ви пересуваєте свої військові юніти на регіон (море) на якому не розташоване одне з ваших міст, виставляйте разом з ними прапороносця, щоб показати що ці юніти належать вам. Використовувані тільки в цій якості, прапороносці не мають інших цілей у грі.

Дослідницькі маркери

Дослідницькі маркери можуть відкрити ваші поселенці в регіоні з таким маркером.
  • Ресурси
  • Подія
  • Місцевість
  • Некорисний
  • Ресурси

    Існує вісім різних типів ресурсів, які ви можете знайти на дослідному маркері: вино, коні, залізо, дорогоцінні камені, спеції, нафта, вугілля, та рідкісні метали. Коли ви знаходите ресурс, покладіть дослідницький маркеробрат на регіон. Він залишається перевернутим поки в цьому регіоні не буде побудовано поселення. Коли поселення збудовано, переверніть дослідний маркер обличчям нагору. Маркер прикріплений до регіону, і господар поселення у цьому регіоні отримує картку міста зі значком такого ресурсу на ній. Як описано в ускладнених правилах, міська картка зі значком ресурсу виробляє більше золота у фазу виробництва.

    Події

    Існує чотири типи подій які можуть бути знайдені на дослідницьких маркерах: безкоштовна технологія, скарби, місцеве плем'я та чума. Коли ви знаходите подію, оголосіть якогось типу воно і приберіть його з ігрової карти. Ефекти подій бувають такі:
  • Безкоштовна технологія: Ваші мудрі люди зробили велике відкриття! Ви негайно та безкоштовно отримуєте технологію з поточної ери. Якщо ви граєте за ускладненими правилами, то ви зможете вибрати тільки з тих технологій, на які є пререквізити.
  • Скарби: Ваші поселенці відкрили багату, але невелику жилу золота! Ви негайно та безкоштовно отримуєте 10 монет золота.
  • Місцеве плем'я: Ваш поселенець може виявити місцеве плем'я. Коли ви перевертаєте цей маркер, всі гравці, включаючи вас, кидають два кубики і додають до кількості своїх поселень. Той, у кого сума вийде більше отримує контроль над місцевим племенем. Він негайно встановлює нове поселення і новий військовий юніт у цьому регіоні (він може вибирати будь-який юніт з доступних на даний момент).
  • Чума: Чума є спалахом захворювання, і її ефект залежить від ступеня розвитку. Під час давньої ери чума діє лише регіон, де цей маркер був знайдений. У середньовіччі, чума діє на регіон, де маркер був знайдений, а також на всі сусідні регіони. У порохову/індустріальну еру, чума діє на регіон, де був знайдений маркер, а також на глибину в два регіони на всі суміжні. У сучасну епоху чума діє регіон, де маркер було знайдено на глибину в три регіони попри всі суміжні.
  • Продовження теми:
    Модні поради

    я його відштовхнула. він був поруч "будь чоловіком" заклик у коханому. почуття або пристрасть? приємним і бажаним задоволення. собою. з хлопцем у людині, причому...

    Нові статті
    /
    Популярні