Настільна гра цивілізація сида меєра відгуки. Зроблю ще один хід і точно піду спати – огляд настільної гри «Цивілізація Сіда Мейєра: Новий світанок

Настільна гра

Цивілізація Сіда Мейєра (Sid Meier's Civilization: The Board Game)

13+Мінімальний вік 2–4Кількість гравців 180-240 хв. Час гри

Товару немає в наявності.

На жаль, гра знята з виробництва. Замість неї очікуємо появи гри Цивілізація Сіда.Мейєра. Новий світанок.

Світова історія за один вечір. Створіть і прославте свою цивілізацію у віках, вибравши один із шляхів: добившись військової перемоги; накопичивши найбільший капітал; досягнувши піку культурного розвитку або перевершивши суперників у науковому розвитку.

Наявність для доставки:

Опис гри

Відеоогляд настільної гри Цивілізація Сіда Мейєра від Ігрознавця!

Якщо вам сподобалася гра Цивілізація Сіда Мейєра, рекомендуємо:

Відгуки та коментарі (495 )

    Відгук | Ольга, Мінськ | 19.11.2018

    Спасибі велике. У правилах зазначено, що картки технологій відкриваються одночасно. І суперечки можуть бути неабиякі.

    Відгук | Ольга, Мінськ | 18.11.2018

    Здрастуйте, постало питання, якщо два гравці одночасно досліджують технологію п'ятого рівня. кому дістається перемога? Дякую

    Відповідь від магазину Ігрознавець:Ольга, привіт. Перемога присуджується гравцеві відповідно до черговості ходів у даному раунді. Тобто. незважаючи на те, що фаза дослідження відбувається одночасно, у цій ситуації виграє той, хто ходив раніше.

    Відгук | Ольга, Мінськ | 30.10.2018

    Здрастуйте, підкажіть, будь ласка. При покупці дива маркер повинен розміщуватися на карті таким чином, щоб він замінив усі знаки на зайнятому квадраті або маркер дива має таку форму для того, щоб знаками на карті також можна було користуватися? Дякую!

    Відповідь від магазину Ігрознавець:Добридень, Ольго! Маркер Чуда повністю замінює всі знаки на зайнятому квадраті.

    Відгук | Сергій, Самара | 02.03.2018

    Вітаю! Скажіть, будь ласка, чи діє бонус у захисті (+4) від спорудження стін навколо міста, якщо у атакуючого є технологія паровий двигун (відкриває танки), або ця технологія впливає тільки на черговість ходів у битві (у цьому випадку оборонець ходитиме першим) ?

    Відповідь від магазину Ігрознавець:Здрастуйте, Сергію! Якщо мають на увазі технологія ДВС (двигун внутрішнього згоряння), то бонус від будівництва стін не враховується, оскільки стіни знищуються на початок бою (завдяки властивості технології).

    Відгук | Юрій, Корольов | 02.02.2018

    Щось відповіді від Ігрознавця давно немає на попередні запитання, спробую допомогти: 1. З великої людини, банку чи копальні монети не видобуваються, а лише контролюються, тобто. якщо банк, велика людина або копальня знаходиться на околиці міста, то на диску економіки кількість монет збільшується на одиницю. Скаут може контролювати чужий банк, велику людину чи рудник, але як тільки він звідти піде, значення на диску економіки зменшується. Жетони (кругляшки) монет не видобуваються, а використовуються лише як маркери для технологій «Гончарна справа, Друкований прес, Звід законів, Демократія», а також для дива світу «Панамський канал». При виконанні умови технології на картку технології кладеться жетон монети та одночасно збільшується показник на диску торгівлі. Це зроблено для того, щоб не порушувати межу в 4 монети на перерахованих вище технологіях. До речі, саме ці монети можуть бути використані як бойові трофеї. 2. Скаути, що не знаходяться на околицях ваших міст, є фактично околицею одного з міст і мають можливість і збирати торгівлю (у фазу торгівлі) і приносити молоточки, або ресурси (шовк, пахощі, зерно, залізо). чи культуру (у фазу міста). Один скаут може бути прикріплений лише до одного місту (що визначається за правилами у фазу старту, але для зручності гри всі визначають у фазу міста). 3. Ресурсомісткі технології можна застосовувати лише один раз за хід (хід складається з п'яти фаз), але можна використовувати дві схожі технології в один хід. Наприклад, «Тваринництво», яке за один ресурс «Зерно» дає три додаткові молоточки та «Будівництво», яке за один ресурс «Зерно» дає п'ять додаткових молоточків. Застосовувати протягом двох разів технологію «Будівництво» не можна.

    Відповідь від магазину Ігрознавець:Юрію, дякуємо за допомогу з відповідями! Ми розклали гру, щоб їх знайти, і захопилися:)

    Відгук | lukminas | 11.01.2018

    Ще одне питання ту саму технологію можна використовувати один раз толко, але це як, один раз за хід чи з іншим містом знову можна?

    Відповідь від магазину Ігрознавець:Вітаю! Ресурсомісткі технології можна застосовувати лише один раз за хід, але можна використовувати дві схожі технології в один хід. Наприклад, «Тваринництво», яке за один ресурс «Зерно» дає три додаткові молоточки, та «Будівництво», яке за один ресурс «Зерно» дає п'ять додаткових молоточків. Застосовувати протягом двох разів технологію «Будівництво» не можна.

    Відгук | lukminas, Kaunas | 10.01.2018

    Здрастуйте, чи можуть скаути приносити одноразові монети в скарбницю від власного чи чужого міста межі з будинком, велика людина поки вони стоять на них? І друге питання чи можуть скаути давати інші ресурси у фазі міста, якщо вони у фазі в торгівлі вже працювали.

    Відповідь від магазину Ігрознавець:Вітаю!
    1. З великої людини, банку чи рудника монети не добуваються, лише контролюються, тобто. якщо банк, велика людина або копальня перебувають на околиці міста, то на диску економіки кількість монет збільшується на одиницю. Скаут може контролювати чужий банк, велику людину чи рудник, але як тільки він звідти піде, значення на диску економіки зменшується. Жетони монет не видобуваються, а використовуються лише як маркери для технологій Гончарна справа, Друкований прес, Звід законів, Демократія, а також для дива світу «Панамський канал». При виконанні умови технології на картку технології кладеться жетон монети та одночасно збільшується показник на диску торгівлі. Це зроблено для того, щоб не порушувати межу в 4 монети на перерахованих вище технологіях. До речі, саме ці монети можуть бути використані як бойові трофеї.
    2. Скаути, що не знаходяться на околицях міст, є фактично окраїною одного з міст і мають можливість і збирати торгівлю (у фазу торгівлі) та приносити молоточки, чи ресурси (шовк, пахощі, зерно, залізо), чи культуру (у фазу міста) . Один скаут може бути прикріплений лише до одного міста. Відгук | Яків, Новосибірськ | 12.09.2017

    Шановний Ігрознавець, проконсультуйте, будь ласка:

    1) У російських особливе властивість - збільшений на 1 межа з'єднання (ПС). Чи діє ця особлива властивість протягом усієї гри, чи вона "схлопується" після винаходу відповідних технологій, що збільшують ПС? Наприклад, граючи за росіян, вихідно ПС = 3, відкриваємо технологію "Кам'яна кладка" - ПС залишається рівним 3 або збільшується до 4?

    2) схоже питання, але про особливість іспанців – +1 до похідної швидкості. Граючи за іспанців, Після відкриття "Верхової їзди" (або інших подібних технологій) вона залишиться рівною 3 чи буде 4?

    3) Чи збільшує Велика людина Луї Пастер межу з'єднання до кінця гри?
    Тобто. наприклад було ПС=4, взяли Пастера, стало 5, відкрили біологію - тоді ПС вже 6? (На картці Біології написано 5) Тобто за російськими правилами на воді, яка є одним з п'яти типів ландшафту будувати можна, а за іноземними не можна. Де помилка?

    Відповідь від магазину Ігрознавець:Здрастуйте, Юрію. Вважаємо, що слід керуватись оригінальними англійськими правилами, на воді Чудо будувати не можна.

На власні очі простежити шлях розвитку людей від перших поселень до польотів у космос — що може бути захоплюючим? Мабуть, тільки взяти цей процес у свої руки, а то й зовсім переграти світову історію. Колись така можливість була лише у гравців комп'ютерної стратегії Цивілізація від розробника Сіда Мейєра, але тепер пройти дорогу від пірамід до орбітальних супутників можна, не встаючи від столу з грою, що розкладається на ньому.

Нічого випадкового

Перед вами перезапуск першої настільної гри Цивілізація. Ваше завдання – обравши одну з шести великих культур, провести її крізь усі терни до максимальної точки розвитку та своєї перемоги. Зрозуміло, вам заважатимуть конкуренти. Як і в реальному житті конфлікт інтересів неминучий — але тим цікавіше.

Старе та нове

Оновлене видання гри зберегло в собі все, за що її люблять шанувальники, але спростило найбільш громіздкі конструкти — можна сказати, зробило крок від деталізації до глобалізації.

  • Так, у новому варіанті карта оновлюється з кожною партією, що одразу додає на меті реграбельності,
  • Спростилося мореплавство: власне, як тільки цивілізація його винаходить, їй відкривається прохід по воді замість необхідності щоразу збирати флот під конкретні завдання,
  • Бої теж стали схематичнішими, уникнувши ґрунтовності старовинних ігор у солдатики. Тепер замість детальних фігурок — катапульт, вершників, піхоти — гравці бачать на столі прості пластикові прапорці,
  • Цікаво, що в новій версії гри з'явилося щось подібне до концепції авторських прав: варто комусь одному зробити відкриття, як ним одразу можуть користуватися всі. Прикро? Було б, якби за кожне використання відкриття опонентами його автору не капали ігрові монети,
  • Ще з нововведень варто відзначити появу різних рас, а також спрощення підсумків гри: замість досить складного переможного розкладу зі старої версії, у новій грі ви перемагаєте просто методично виконавши всі умови для перемоги одне за одним.

Цивілізація у деталях

Що точно залишилося незмінним, то це якість виконання настілки. Всі картки виконані з твердого картону, стильно оформлені та приємно лягають в руку, всі пластикові фігурки виготовлені виключно акуратно і, за особливого бажання, легко можуть бути розфарбовані. Якщо стара гра займала дійсно чимало місця, то нова, за рахунок зміненої системи формування карти, вміститься на середніх розмірах столу.

Прогрес для кожного

Цивілізація Сіда Мейєра - стратегія приголомшливої ​​глибини і деталізації, в яку не соромляться запоєм грати найдоросліші люди. Хороший смак, однак, треба щепити з дитинства, та й правила гри цілком зрозумілі, так що початковий вік гравців — всього 13 років.

У коробці з долями світу лежать:

  • Ринковий планшет,
  • 6 листів цивілізацій,
  • 6 дисків торгівлі,
  • 6 дисків економіки,
  • 6 пластикових стрижнів для з'єднання листів цивілізацій з дисками торгівлі та економіки,
  • 6 домашніх ділянок карти (по одному на цивілізацію),
  • 14 нейтральних ділянок карти (нічийні землі),
  • 12 маркерів міст,
  • 24 пластикові Армії,
  • 8 пластикових скаутів,
  • 1 пластикова Армія Росії білого кольору,
  • 55 квадратних бойових карток,
  • 4 пам'ятки,
  • 16 карток уряду,
  • 144 картки технологій,
  • Картка Космічного польоту,
  • 47 карток культурних подій,
  • 12 карток чудес,
  • 12 маркерів чудес (по 4 стародавніх, середньовічних та сучасних),
  • 6 маркерів рівня культури (по 1 на цивілізацію),
  • 18 маркерів великих людей,
  • 28 маркерів військових технологій,
  • 49 маркерів будівель,
  • 5 маркерів «казарми/академія»,
  • 20 маркерів хатин,
  • 10 маркерів сіл,
  • 12 маркерів лиха,
  • 16 жетонів ресурсів,
  • 90 жетонів культури,
  • 28 жетонів ран,
  • 75 жетонів монет,
  • 4 довідкові листи,
  • Маркер першого гравця
  • Правила гри.



Ласкаво просимо, О Великий! Ти збираєшся вести свій народ крізь тисячоліття у майбутнє. Дипломатія, війна, економічне зростання, і технічні досягнення - всі ці інструменти в твоєму розпорядженні. Підтримуй баланс цих чотирьох елементів і побачиш свій народ процвітаючим. Помилишся, і твоя цивілізація буде прихована під пилом часів.

Огляд гри

Цивілізація Сіда Мейєра: Настільна гра триває чотири ери. Найраніша - давня ера, далі слідує середньовіччя, порохова / індустріальна ера, і, нарешті, сучасна ера. Кожна ера має свої власні, унікальні військові сили, міські споруди, технології, і чудеса світла, і в кожній наступній вони перевершують досягнення попередньої доби.

Ігрова картка

Ігрова карта розбита на області з метою позначити пересування військ та розділити промисловість. Області на землі такі як Оріноко або Гобі, називаються регіонами. Сині області – це океани і вони розбиті на моря.

Військові юніти

Військовим юнітом є будь-яка армія чи техніка. Для кожної ери існує своя специфічна армія. Армії поділені на піхоту, кавалерію чи артилерію. Техніка також розділена на флот та літаки. У таблиці нижче показаний кожен юніт і класифікований за типом та ерою.

Поселенці

Поселенці схожі на армії. Найбільша відмінність у тому, що вони не можуть битися в боях. Проте поселенці дуже важливі. Поселенці це єдина ігрова фішка, яку ви можете використовувати для дослідження земель і будівництва поселень. Дослідницький маркер показує чи містить регіон ресурси, спеціальний тип місцевості, місцеве плем'я, або інші спецмісця. Ви можете побудувати поселення під час виробничої фази ігорового ходу. Щоб побудувати поселення замініть поселенця на поселення і заплатіть відповідну ціну в банк. На кожному регіоні може бути лише однопоселення!

Прапороносці

Усі військові юніти у грі одного кольору. Прапороносці використовуються для того, щоб визначити належність військових юнітів. Коли ви пересуваєте свої військові юніти на регіон (море) на якому не розташоване одне з ваших міст, виставляйте разом з ними прапороносця, щоб показати що ці юніти належать вам. Використовувані тільки в цій якості, прапороносці не мають інших цілей у грі.

Дослідницькі маркери

Дослідницькі маркери можуть відкрити ваші поселенці в регіоні з таким маркером.
  • Ресурси
  • Подія
  • Місцевість
  • Некорисний
  • Ресурси

    Існує вісім різних типів ресурсів, які ви можете знайти на дослідному маркері: вино, коні, залізо, дорогоцінні камені, спеції, нафта, вугілля, та рідкісні метали. Коли ви знаходите ресурс, покладіть дослідницький маркеробрат на регіон. Він залишається перевернутим поки в цьому регіоні не буде побудовано поселення. Коли поселення збудовано, переверніть дослідний маркер обличчям нагору. Маркер прикріплений до регіону, і господар поселення у цьому регіоні отримує картку міста зі значком такого ресурсу на ній. Як описано в ускладнених правилах, міська картка зі значком ресурсу виробляє більше золота у фазу виробництва.

    Події

    Існує чотири типи подій які можуть бути знайдені на дослідницьких маркерах: безкоштовна технологія, скарби, місцеве плем'я та чума. Коли ви знаходите подію, оголосіть якогось типу воно і приберіть його з ігрової карти. Ефекти подій бувають такі:
  • Безкоштовна технологія: Ваші мудрі люди зробили велике відкриття! Ви негайно та безкоштовно отримуєте технологію з поточної ери. Якщо ви граєте за ускладненими правилами, то ви зможете вибрати тільки з тих технологій, на які є пререквізити.
  • Скарби: Ваші поселенці відкрили багату, але невелику жилу золота! Ви негайно та безкоштовно отримуєте 10 монет золота.
  • Місцеве плем'я: Ваш поселенець може виявити місцеве плем'я. Коли ви перевертаєте цей маркер, всі гравці, включаючи вас, кидають два кубики і додають до кількості своїх поселень. Той, у кого сума вийде більше отримує контроль над місцевим племенем. Він негайно встановлює нове поселення і новий військовий юніт у цьому регіоні (він може вибирати будь-який юніт з доступних на даний момент).
  • Чума: Чума є спалахом захворювання, і її ефект залежить від ступеня розвитку. Під час давньої ери чума діє лише регіон, де цей маркер був знайдений. У середньовіччі, чума діє на регіон, де маркер був знайдений, а також на всі сусідні регіони. У порохову/індустріальну еру, чума діє на регіон, де був знайдений маркер, а також на глибину в два регіони на всі суміжні. У сучасну епоху чума діє регіон, де маркер було знайдено на глибину в три регіони попри всі суміжні.
  • Після спекотного літа 1991 року вийшла перша комп'ютерна версія гри в серії Civilization, біля її витоків стояв Сід Мейєр та Брюс Шеллі. Вона відносилася до жанру покрокової стратегії глобального рівня, що поєднує в собі 4Х модель та елементи воєн. Історично, саме це дітище вплинуло на розвиток надалі ігор подібного жанру. За цей час PC версія пережила шість інкарнацій, остання з яких з'явилася на екранах у 2016 році.

    За ці роки гра була успішно перенесена на багато платформ, у тому числі і на «настільну» у 2002 році. У будь-якому випадку відмітними ознаками всіх цих варіацій були такі:

    • гравець сам вирішує, як розвивати свою цивілізацію;
    • у грі є такі пласти, як політика, війна, дослідження (у тому числі і дерева технологій);
    • мапа (ігрове поле) складається з тайлів.

    Настільна версія, на думку експертів, містить у собі не повну 4Х модель, оскільки елементи «вивчення» технологій (eXplore) та «знищення» опонента (eXterminate), на відміну від «розширення» своїх володінь (eXpand) та «експлуатація» ресурсів ( eXploit), представлені у усіченому вигляді: при «знищенні» залишається в цілості столиця, а «дослідження» зводиться до технологій, оскільки вся карта відома на початковому етапі партії. Тому виходить тверда 3Х (1+1+0,5+0,5).

    Згадане технологічне дерево є внутрішнім стрижнем і стимулом розвитку всередині гри, в рамках якого здійснюються переходи до більш просунутих гілок, що розширює у своїй можливості самого гравця (наприклад, від кам'яного віку до нанотехнологій). Якоюсь мірою «переміщення» своєї цивілізації таким деревом є «дослідженням нефізичного світу» за аналогією з відкриттям нових локацій і територій на ігровій карті світу. Іноді здається, що серія ігор Civilization існувала завжди і, незважаючи на своє шосте нинішнє втілення, на старті вона була діамантом вже тоді, коли ще навіть не привиділися Клаусу Тойберу (перша гра серії з'явилася лише 1995 року). Зараз все більше «відео»-ігор сходить з екранів і втілюються в настільні, оскільки перебування з людьми за одним столом знову стало вважатися важливим і цінним.

    Ця доля не минула і Civilization, адже що інше могло бути найкращим кандидатом на своє настільне перетворення?! Незважаючи на те, що ігри, пов'язані з тематикою розвитку цивілізацій найчастіше досить складні та тривалі за часом (так наприклад, тривалість партії у сучасного «царя гори» за версією BGG – від Володимира Хватила становить близько чотирьох годин), остання версія від компанії FFG обіцяє нам небачене: ви отримаєте незабутній досвід від змістовної, але вельми лаконічної гри, оскільки час партії в неї становить близько двох годин.

    Настільна гра Sid Meier's Civilization: A New Dawn - це набагато більш обтічна, зручна для гравців версія класики 2002 року, з тими ж основними принципами, але зі значно спрощеною ігровою системою в її серці. Ця весела та швидка гра, яка чудово передає почуття вашої імперії, що розширюється, за відносно короткий час.. Після того, як ви складете ігрове поле, згідно з описаними правилами, ви наповните його столицями (містами-державами), викладете жетони на відповідні їм значки на полі, серед яких будуть ресурси, природні чудеса і, Звичайно ж, набридливі варвари (їх барлоги) Кожен гравець отримує лист лідера (один із восьми наявних) і згідно з вказівками на ньому розкладає свої п'ять карток дій (з символом «I» на звороті) під персональною панеллю технології свого кольору.

    Саме вона стане для вас серцем усієї гри. Крім цього кожному дістається стартовий комплект жетонів, приємних пластикових фігурок (міста та візки), карт дипломатії та диск технології. Апогеєм всієї підготовки є розтин викладанням трьох (або чотирьох) з п'яти доступних карт, на яких наведено переможні умови (по дві на кожній з них, але гравцеві судилося виконати лише по одному з кожної). Хід гравця будується навколо панелі технології, яка представлена ​​рядом дій та п'яти карт, викладених під ним. Спочатку ви виконуєте дію з однією з них, виконує вказану на ній, а потім перезаряджає її, переміщуючи її на перший слот ряду, а всі інші зрушує вправо. Чим правіше становище займає ту чи іншу дію, тим воно потужніше. Після цього хід передається наступному гравцю. Ключова стратегія гри полягає в тому, щоб зрозуміти, коли застосовувати дії на перших осередках, а коли варто почекати, щоб картка змогла б дати максимальний ефект.

    Слід зазначити, що кожен слот відповідає складності місцевості (луги, пагорби, ліси, пустелі та гори) і пронумерований від 1 до 5, що є показником «сили» технологічної карти під ним:

    • культура – ​​сприяє розширенню вашого впливу на навколишні території, розширюючи імперію та захоплюючи ресурси;
    • наука - дозволяє просувати покажчик на своєму диску та модернізувати в цьому карти технологій (з I до IV рівня);
    • економіка – просуває каравани;
    • виробництво – дозволяє будувати міста, зводити Чудеса;
    • військові дії – у відповіді за зміцнення ваших позицій та здійснення нападів.

    Панель технології – це справді елегантна система (її «аналог» можна зустріти в грі), і стає по суті маленькою особистою головоломкою в межах великої гри, в якій здійснюється маневрування картами по слотах, для того, щоб зміцнити і підняти вашу імперію. Коли всі гравці виконали свої дії, слід просунути диск подій, які пов'язані з появою (нових) та просуванням варварів, а також поповненням «зрілих» міст (він є таким, коли кожен суміжний гекс містить дружній жетон контролю або є водним) жетонами торгівлі.

    Гра триває таким чином поки хтось з її учасників першим не виконає по одній меті з кожної картки переможних умов (при претенденції кількох гравців на це перемагає той, у кого більше Чудес світу, і за кількістю дружніх секторів на полі). Відразу хочеться обмовити, що виконавши одну з умов на карті, він позначає її жетоном контролю, і навіть, якщо він позбудеться цього пізніше, то факт досягнення, що відбулося, все одно враховуватиметься. У ході гри ваша імперія буде розширюватися, рівень технологічного розвитку - зростати, парирувати нападки варварів і підкорювати їхні території, будувати міста, і відправляти свої каравани через усю карту, щоб роздобути ресурси та додаткові жетони торгівлі чи дипломатії.

    Дуже цікаво спостерігати, коли кілька гравців, які мають ядерний потенціал, насторожено дивляться один на одного, розуміючи, що перший, хто проявить агресію, викличе на себе удар у відповідь і буде знищений. Не засмучуйтесь, якщо перші партії пройдуть у вас зі скрипом, і ви самі забудете про це, коли скуштуєте всі нюанси і відчуєте, як все взаємодіє з усім, а сама гра стане постійним гостем на вашому столі. Гра чудово масштабується: незважаючи на те, що максимум емоцій ви відчуєте від партії в повному складі (вчотирьох), повірте, дуель буде також напружена, особливо якщо ви не уникатимете прямої конфронтації.

    Зрозуміти, як працює цей витвір нескладно, набагато важче грати в неї добре, використовуючи все багатство потенціалу, прихованого під кришкою цієї коробки. Так, безумовно, ця настільна версія Civilization відстає від свого оригіналу, опускання деяких елементів якого є необхідністю, але в результаті вийшов добре вивірений компроміс. Компанія FFG швидше за все потішить нас появою доповнення (а може бути і не одного), як це було з і, за рахунок чого, можливо, як мінімум, збільшиться кількість можливих гравців до 5-6, а також урізноманітнюються умови для перемоги.

    У грі досить добре простежується баланс між вибором гравця на користь агресії та втратою стійкої мирної дипломатичної підтримки. Занозисті варвари будуть час від часу встрявати у ваші плани, коли ви вже все розпланували і приготувалися зробити щось інше. Дерево технологій могло бути трохи кращим, але воно дуже далеке від того, щоб вважати його поганим. Для деяких Чудеса видадуться досить потужними, але це справа смаку, адже всі націлені на різну гру, тому ідеальних ігор немає зовсім.

    Комплектація гри:

    • Правила гри;
    • 44 пластикові фігурки;
    • 8 планшетів ватажків;
    • 16 фрагментів ігрового поля;
    • 1 диск подій;
    • 4 лічильники технологій;
    • 4 лінійки дій;
    • 2 шестигранні кубики;
    • 80 карток дій;
    • 16 карт міст-держав;
    • 16 карт дипломатії;
    • 24 карти чудес світу;
    • 5 карт перемоги;
    • 240 жетонів.

    Купити настільну гру Цивілізація Сіда Мейєра: Новий Світанок (Sid Meier's Civilization: A New Dawn) з доставкою або самовивозом у магазині Banzgames можливо шляхом оформлення замовлення через сайт або зв'язавшись з нами по контактному телефону.

    Для мене «Цива» означає дуже багато. У моєму житті є 2 ігри, які нещадно з'їдали мій вільний час - це Цивілізація Сіда Мейєра та всілякі футбольні менеджери типу Total Club Manager , FIFA Manager і Football Manager .

    У 2006 році я, будучи студентом, купив собі четверту частину комп'ютерної гри Sid Meier's Civilization якраз перед початком іспитів, і це було моє найвеселіше складання іспитів, тому що я спочатку читав книги з предметів до 11 годин, а потім запускав «на годинку» Циву і щогодини твердив собі, що ось зараз точно останній раз схожу і піду спати . У результаті лягав спати я о 5 годині ранку, а о 7 годині піднімався і тупав на іспит в універ. Після успішного складання сесії я все літо залипав у цю страшно приставку, але дико класну стратегію. Та й потім довгий час купував нові Циви з допами, поки не вийшла 6 частина, на яку я все-таки махнув рукою і не так і не купив =)

    Усі ерудовані настільники знають, що комп'ютерна Цива виросла з настільної. І згодом нову Цивілізацію Сіда Мейєра в настільному форматі вирішило випустити видавництво FFG. Сталося це у 2010 році. Щодо купівлі цієї настілки я дуже сумнівався, т.к. всі мої знайомі казали, що база класна, але подекуди дірка, тому для затичок дуже потрібні доповнення. І тільки зібравши всі разом гра виглядатиме по-справжньому крутою. За 8 років я так і не наважився на покупку цієї гри, а зараз уже, мабуть, і пізно це робити. її важко дістати.

    Натомість у 2017 році вийшла нова версія гри під назвою Sid Meier's Civilization: A New Dawn . Російське видавництво Hobby World видало цю гру російською мовою, і називається у них гра . Цього разу я вирішив не роздумувати над питанням, чи зв'язуватися мені з цією грою, і при першій нагоді пригріб її до рук.

    Сьогодні я вам розповім про те, чи варто уваги нова настільна Цива Сіда Мейєра.

    Наповнення коробки

    Мені завжди цікаво покопатись у коробці від FFG. Вони люблять випускати бігбокси і радувати гіків морем жетонів, планшетів, карток та мінек. Щоправда, останніми роками це видавництво стало трохи жадібним, тому їх коробки стали легшими, ніж були раніше. Як мені здається, Новий світанок це саме такий сучасний варіант від FFG.

    Усередині коробки ви знайдете звичними для FFG диски і лічильники, планшети ватажків, фрагменти ігрового поля, 4 пачки карт дій для кожного гравця, карти дипломатії, міст, чудес світу, мині міст, столиць і караванів, а також ціла купа різних дрібних жетонів і 2 кубики D6.

    Я точно не знаю, де друкувалася гра, але, судячи з різнокольорових кругляшів на зиплоках, все друкувалося в Китаї, звідки родом усі оригінальні ігри FFG. Якість компонентів дуже гарна. Карти під льон. Причепитися нема до чого — ставлю 5+.

    Як лучниками валити танки?

    А перш ніж почати розповідати вам про те, що потрібно робити в цій стратегічній грі, я вам рекомендую відключити усі ваші знання про комп'ютерну Циву, а також про натовп 2010 року. Нова Цива — це справді щось нове.

    Дія гри відбувається на місцевості, яку збирають гравці під час підготовки гри. Кожен гравець отримує планшет ватажка, за допомогою якого він має виконати 3 цілі, що ведуть до перемоги. Як тільки гравець виконує 3 із 6 можливих цілей, він відразу ж перемагає у грі.

    Ігрове поле збирається із різних невеликих фрагментів. У кожного гравця буде по 3 такі фрагменти. Розклавши по черзі всі частини поля на столі, у вас вийде один великий шматок єдиної та неповторної землі, поділеної на гекси. Одна клітина (гекс) відповідає одному з шести видів ландшафту - рівнини, пагорби, ліси, пустелі, гори та вода. Гекс із зірочкою означає місце для столиці одного з гравців, з якого потрібно починати завоювання світу.

    Що ще є на полі? Місця респауна для варварів, які рандомно бігають по карті та громять чужі міста та каравани, жетони ресурсів, місця для міст-держав та кілька чудес природи, загублених у горах.

    Основний двигун гри унікальний (ніде не зустрічав його раніше). Абсолютно за все, що відбувається в грі, відповідає ряд дій, що складається з 5 карток. Карти викладаються під лінійкою місцевості у строгому порядку, який можна знайти на планшеті ватажка. У свій хід потрібно просто взяти одну з карток ряду, зробити все, що написано на цій карті, змістити вибрану картку на початок ряду, пересунувши карти з меншими номерами вправо. Це одна з найпростіших і кльових механік, яку я коли-небудь зустрічав у настільних іграх! Просто вибери карту — дотримуйся її тексту — змісти її на початок ряду.

    Які можуть бути при цьому нюанси? Що далі карта в ряду, то ефективніше її можна розіграти. Наприклад, якщо взяти карту з п'ятої позиції (гори), це означає, що вам буде підконтрольна будь-яка місцевість від рівнин до гір (крім води). А якщо взяти картку з першої позиції (рівнини), то ефект картки буде значно послаблений можливостями.

    Давайте докладніше зупинимося на стартових картах дій, з прикладу яких поясню ефективність розіграшу карти у тому чи іншому положенні у ряду. Кожна мапа дій відповідає за конкретний тип дій. Культурадозволяє класти на сусідні з містом клітини жетони контролю, приєднуючи нову територію та захоплюючи цінні ресурси (що вище номер карти, тим складніші гекси можна захоплювати). Науказбільшує значення лічильника технологій гравця; при досягненні певних рівнів, можна отримувати нові карти дій, які викладаються замість старих (нові карти технологій більш круті, ніж старі); чим вище номер картки, тим більше очок технології отримує гравець. Економікадозволяє рухати міньки караванів у міста-держави та міста інших гравців, заробляючи при цьому цінні жетони торгівлі та отримуючи карти дипломатії (що вище номер карти, тим складніші місцевості може проходити караван). За допомогою ремеслабудують нові міста або дива світу, що дають цінні бонуси (що вище номер карти, то більше очок може витратити гравець на нове диво світу). Війнаабо посилює жетони контролю гравця, або дозволяє атакувати варварів, міста-держави або чужі жетони контролю (чим вищий номер картки, тим більший показник бойової сили гравця).

    Тепер я розповім трохи про цілі. Усього в грі є 5 карт цілей, але на гру вибираються будь-які 3. На кожній карті знаходиться 2 цілі, одну з яких потрібно виконати. Як правило, цілі вимагають володіння двома чудесами світла однієї категорії, контролю деякої кількості жетонів, знищення кількох міст-держав, розміщення жетонів контролю у важкодоступних місцях тощо. Кожен гравець вирішує сам, які цілі йому краще виконувати. Виконавши по одній цілі з кожної картки, гравець перемагає.

    Які ще є ігрові нюанси? Ресурси та чудеса природи дозволяють гравцеві набирати більше очок, які потрібні для придбання чудес світу. Побудовані чудеса світу дають гравцям корисні бонуси, але їх можна відвоювати, зайнявши клітку із побудованим дивом світу. Періодично потрібно нападати на варварів, бо ті безконтрольно гуляють картою і можуть знищити ваші жетони, каравани та навіть міста. Жетони торгівлі, які можна заробляти в грі, посилюють властивості карт дій (можна отримати більше очок пересування, більше активованих жетонів, більше бойової сили тощо), але кожна карта дій може мати не більше трьох таких жетонів (після активації жетони скидаються) ). Фрагменти поля двосторонні, тому гравці завжди мають багато варіантів складання ігрового поля.

    Правила справді дуже нескладні, тому давайте швидше перейдемо до вражень.

    Це та сама Цивілізація? Так, цивілізація! Але не та сама

    Чому я вас попросив забути про всі ті Цивілізації Сіда Мейєра які ви знали раніше? Тому що Новий світанок - Це теж гра-цивілізація, але не зовсім Сіда Мейєра (або зовсім не). Від будь-яких ігор від FFG (та й від самої Циви) завжди чекаєш епічності, повного завантаження мізків та найширших варіантів розвитку. Але саме на це найчастіше й лаялися ті настільники, які бачили у попередній Циві мінуси. Вони лаялися на велику кількість нюансів, тривалість гри, необхідність придбання доповнень. Всі зауваження були враховані - так і вийшов Новий світанок , вона ж нова гра-цивілізація, яка наступає новомодним трендам.

    Коли я розпакував гру і побачив, що в коробці лежить лише один буклет правил, то дуже здивувався. у FFG нормою є 2 рулбуки - в одному розміщені правила, а в іншому знаходяться пояснення до правил і нові правила, про які не написали в першому рулбуку. І ти тільки й робиш, що гортаєш туди-сюди ці дві книги, а дуже хочеться вже почати грати відразу і без помилок. Від правил нової Циви залишився у захваті, т.к. їх обсяг не дуже великий і вони чудово засвоюються після однієї прочитки. Звісно, ​​почитати ще раз правила не зашкодить, т.к. щось може й вислизнути від уваги, але головне, що розуміння того, як потрібно грати в цю настілку, приходить відразу ж.

    Гра складається з багатьох різних компонентів, але не варто це спокушатися, т.к. зігравши половину першої партії ви відразу зрозумієте, що головне в Новому світанку - Це механіка розіграшу карток дій, а їх всього 5 штук. Уявіть, що за всю життєдіяльність людини відповідає 5 кнопок. Натиснув кнопку - поїв, натиснув іншу - поспав. Ось те саме відбувається і в новій Циві. Вибрав карту — повоював. Взяв іншу – розширив свою зону контролю. Особливої ​​крутості цього процесу надає лінійка з нумерацією карт. Ця тоненька і, здавалося б, зовсім непомітна смужка картону дає кожній карті дій нову ціну. Є велика різниця, де лежить карта — на початку, у середині чи наприкінці ряду.

    Простий приклад: вам потрібно просунути караван до міста, що вас цікавить. Якщо йти прямо, то на це витратиться 4 пункти руху. Але доведеться йти через гори, а карта дії, що дозволяє рухати каравани, максимум дозволяє пройти лісами, а значить доведеться йти в обхід, а це вже 7 пунктів руху, замість 4. Тому бажано дочекатися, коли потрібна карта дійде до крайньої правої позиції .

    Але тут ще один важливий момент - якщо карта дій лежить в горах, то це не означає, що можна використовувати тільки гори - вам доступні будь-які місцевості, що розташовуються ліворуч за шкалою. Гори це як джокер, якому все дозволено.

    Тому гравець у грі постійно стикається з важким вибором — використовувати дію зараз, але менш ефективно, або почекати та просунути її далі, щоб виконати дію з максимальною вигодою. Але іноді немає сенсу чекати, коли карта досягне максимуму по лінійці, якщо вам вигідно застосувати дію у пустелі чи навіть у лісі. Коли я грав у цю гру, то деякі гравці іноді про це забували, розігруючи дії тільки з п'ятої позиції, хоча може бути вигідніше використовувати і карту, яка лежить ліворуч.

    Дуже добре, що карти дій можна покращувати. Це як би і є те саме дерево технологій з оригінальної Циви, тільки воно працює не ланцюжком (тобто повільно, але вірно), а може несподівано хитнутися до максимуму. Максимальний рівень карток - четвертий. Пересуваючи стрілку на лічильнику технологій, ви спочатку зможете обміняти пару карток на другий рівень, потім пару на третій і пару на четвертий. При цьому немає значення, якого рівня спочатку була карта. Тобто. якщо ви можете взяти карту четвертого рівня, то ви спокійно можете обміняти її на карту першого рівня. Так що виходить, що ось ви ходите картою зі сталевим мечем, а потім раптом освоюєте бойові літаки. Але це відбудеться все-таки не на початку гри, а ближче до кінця, тому не варто відразу засмучуватися, що в грі все розвивається дуже швидко.

    Практично будь-який апгрейд одного з видів карти веде до того, що ви стаєте сильнішими. Зігравши 4 партії, я так і не обрав собі оптимальний шлях розвитку технологій. Хіба що ближче до кінця гри рідше використовую каравани, тому що в мене і так зазвичай багато жетонів торгівлі. Кожен гравець сам вирішує, що йому потрібно швидше розвинути. Кожен новий рівень карти залишає колишні вміння та додає нові. Ви зможете захоплювати більше гексів, посилити бойову силу, отримувати більше жетонів торгівлі або ресурсів, ви будете легше отримувати карти чудес світу тощо.

    Поле збирається з фрагментів, тому гравці мають можливість перед партією збирати щоразу нову карту. Це, звичайно, великий плюс, т.к. перед грою ніхто з гравців не знає, з чим він має зустрітися на карті. Може бути біля вашої столиці буде диво природи, а може притулок варварів або місто-держава. Можливо, ваша столиця опиниться в центрі карти, а може і на її краю.

    Про варварів хочеться розповісти окремо. Мені дуже сподобалося, як вони реалізовані. На деяких ділянках поля є точки респауна варварів, де з'являються відповідні жетони варварів. За дії варварів відповідає спеціальний диск, який повертається на один поділ на початку ходу будь-якого гравця. З положення стрілки на диску варвари можуть пересуватися, відроджуватися на точці респауна чи стояти. За пересування відповідає спеціальний жетон напряму набігів та кубик. Гравець кидає кубик і дивиться, за який напрямок відповідає випала цифра на жетоні набігів. Варвари при пересуванні можуть знищувати жетони контролю гравців, каравани та навіть міста. Тому якщо біля вас часто крутяться варвари, то вам необхідно докласти всіх зусиль, щоб їх знищити (поки вони не з'являться на карті знову через кілька ходів).

    В одній партії ми мали кумедну ситуацію, коли одному гравцеві дуже не щастило, т.к. біля нього постійно ошивалися варвари, знищуючи його жетони контролю та каравани. І коли в результаті було зруйновано його місто, гравець так образився на варварів, що до кінця гри шукав їх на карті і нещадно вбивав або забудовував їхні точки респауна містами, щоб ті не могли відродитися.

    Про карти цілей. Мені подобається ідея, що гравці виконують 3 цілі з можливих 6. Але все ж таки варто визнати, що більшість цілей просять гравців контролювати 2 чудеса світу конкретних типів, і це зробити дещо простіше, ніж щось інше. До того ж дива світу дають пристойні бонуси, за які є сенс поборотися. Тобто. будувати чудеса дуже вигідно. Особисто мені хотілося б бачити в грі більше карт цілей, і таких, які менше взаємодіють із чудесами світу.

    У чудесах світу мені сподобався один прикольний момент. Їх можна один від одного відбивати. Коли ви будуєте чудо світу, ви берете відповідний жетон і підкладаєте його під одне із своїх міст. Якщо ваше місто зруйнує інший гравець і на руїнах зведе своє місто, то диво світу не руйнується, а переходить під контроль іншого гравця. Тому зовсім необов'язково думати, як знаходити окуляри для будівництва дива, адже його можна просто забрати у сусіда.

    До речі, про конфліктність. Т.к. всі події відбуваються на одному ігровому полі, яке масштабується під кількість гравців, то ви завжди відчуватимете, що вільного місця як би не те щоб мало, але і не те щоб багато. Тобто. на старті гри можна цілком мирно існувати зі своїми сусідами. Але ближче до кінця гри іноді вам не буде де розвернутися. Вам захочеться вийти до краю карти або до води, з'явиться бажання отримати чуже чудо світу або щось ще. Я не можу сказати, що війна – це необхідність у новій Цивілізації FFG. Але це чудовий ефективний спосіб розвитку. Серед моїх друзів не дуже прийнято діяти агресивно без будь-якого конкретного підґрунтя. Тобто. щоб напасти на іншого гравця, потрібно мати вагому причину, а не просто шкідливий характер. Тому я сам намагаюся відтягувати атаку на іншого гравця до останнього. Наприклад, у останній партії мені не вистачало одного дива світу до перемоги. Але воно було у сусіда, чия бойова сила була набагато гірша за мою. Я розумів, що можу діяти агресивно та через хід перемогти. А можу витратити 3 або 4 ходи і сам збудувати потрібне диво. Я вирішив вибрати довгий шлях. Але воювати насправді можна прямо на самому початку гри. Головне, щоб у цьому був сенс.

    Взагалі нова Цива всіляко підтримує логіку та мислення у діях гравців. Ваше завдання не завоювати весь світ або побудувати ракету та полетіти на ній у космос, а виконати одну з цілей на одній карті цілей та перейти до іншої. Якщо вам нема рації атакувати іншого гравця, то не треба це робити. Поки двоє гравців тупо мутують один одного, завжди перемагає третій =) Тому гру можна спокійно назвати конфліктною, але іноді можна обійтися без війни. Під час гри, до речі, деякі гравці укладають між собою альянси, іноді тимчасові =) Так що тут все як у тій самій комп'ютерній грі.

    Як різноманітність гра може запропонувати різні фрагменти ігрового поля, різні карти цілей та різні планшети ватажків. Що я можу сказати про ватажків? У грі їх лише 8 штук. Предводителі відрізняються стартовою розкладкою карток дій і унікальною властивістю. Різні стартові розкладки карток потрібні для того, щоб дії гравців відрізнялися один від одного з самого старту. Унікальна властивість дозволяє гравцеві робити щось ефективніше. Наприклад, давати бонус проти варварів, рухати каравани з будь-якого свого міста, давати бонус до спорудження чудес світу, зменшувати вимоги до будівництва міст та виставляння жетонів контролю. Чесно кажучи, деякі властивості ватажків мені здаються цікавішими за інших, тому перед грою я б таки їх драфтив, а не роздавав випадковим чином.

    Мене дуже порадувала тривалість гри. Десь приблизно за 2 години закінчується партія. При цьому гравцям не треба довго чекати свого ходу. Кожен гравець відіграє свою дію за 1-3 хвилини та передає хід іншому гравцеві. Провисань у грі практично немає, а гравці найчастіше йдуть врівень. Щоправда, якщо комусь не вистачає виконання однієї мети, а комусь потрібні усі три, то відстаючому наздогнати лідера буде вкрай складно, тож треба уважно стежити за цілями.

    А тепер можна і перейти до мінусів. Ви можете починати кидатися в мене тапками, але я чесно скажу, що об'єктивних, потужних дуже критичних мінусів я в грі не знайшов. Всі партії грали приємно і залишали по собі хороший післясмак. Але всяких шорсткостей у Циві вистачає, ось про них я й розповім.

    Т.к. завданням автора гри було урізання контенту, щоб гра була коротшою та простішою, то деякі елементи типової гри-цивілізації були вирізані. Наприклад, в Новому Світанку якось туманно змальовано ведення війни. Ні тобі мінек, ні бодай жетонів військ. У вас є просто жетони контролю та міста, з яких ви ніби проводите атаки. Усі баталії вироблятися у вас у голові =) Немає поняття населення, немає складної економіки. Але якби все це було, то перед нами була б зовсім інша гра, яка не справлялася з поставленими їй завданнями.

    Напевно, ви давно все знаєте, що FFG любить урізати базу, щоб випустити потім навздогін купу доповнень. Чи є щось таке у новій Циві? Щиро кажучи, і так, і ні. Ні, тому що я не відчуваю, що одержав якийсь обрубок. База дуже добре грає. Але все-таки дещо я б до неї додав — нових ватажків, обов'язково нові фрагменти поля, нові дива світу і набагато більше карт цілей, які зав'язані не на чудесах. При цьому, якщо все це додати, гра не гратиме зовсім по-іншому, вона просто стане трохи різноманітнішою. Але мені цікаво було б дізнатися, що нового авторка планує додати до гри. Поки що вона здається трошки голенькою, проте грабельною і цікавою. Все, що додаватиметься згори, зробить гру більш складною.

    Деякі ватажки трохи сильніші за інші за властивостями.

    Є відчуття сухості гри. І може бути навіть трохи абстракції. Мені здається, що через це гра може сподобатися більше олд скульщикам. Іноді мені здається, що Новий світанок більше схожий на настільні ігри, що виходили в 00-х, але це фіча, а не баг!

    Оформлення спірне. Поле класне. До жетонів і крутелок начебто претензій у мене немає. А ось карти дій зроблено дуже погано. Вони зовсім непоказні та дико схожі один на одного. Чудеса світла намальовані жахливо, адже це великі чудеса світла зрештою!!! І як їх можна було так замкнути? Жетони чудес теж аби що з боку бантик. Щось FFG скотилося нижче за свій рівень у цій грі.

    Висновок

    У мене немає багато досвіду знайомства з настільними цивілізаціями, але я знаю, що практично всі вони перевантажені нюансами і грають жахливі для нового часу 4-5 годин. Якщо ви хочете взяти гру, в якій потрібно довго розбиратися і збирати гравців, готових витратити весь вечір на хорошу, але перевантажену нюансами натовп, то можете проходити повз Нового світанку .

    Але мене ця гра справді приємно здивувала. Вона дає рівно те, що обіцяє. Ніхто мене не обманював, що я отримаю ту саму Циву 2010 року, але яка грається лише за 2 години. І хто б що не казав - так, Новий світанок - це саме гра-цивілізація! Але вона простіша порівняно зі своїми конкурентами.

    Грає Новий світанок шикарно. Двигун з картками дій просто незрівнянний. Мені дуже хочеться, щоб на його основі з'явилися і якісь інші ігри. Так, можливо було б круто, щоб ряд складався не тільки з 5 карт, а трохи більше, щоб рівнів карт було не 4, а 5 або 6… Але це в мені говорить гік. Насправді, для хорошої настілки на 2 години всього того, що є в цій грі, достатньо.

    Але часто грати в Циву мене не тягне. Зіграв раз, отримав насолоду і відклав на тиждень-другий (а може і на місяць). Чому так? Чесно кажучи, важко пояснити. Нічого прямо ось бомбічного, крім низки карт, у грі начебто немає. Але мені подобається, що гра мене не вантажить. Якось я йшов додому після роботи і думав про те, з чим можна порівняти цю Циву. І в мене раптом пішли асоціації із одягом. Я зрозумів, що нова Цива для мене – це зручні джинси. Простий, але зручний одяг, який в кайф носити взимку і влітку, гуляти містом, ходити в магазин і т.д. Але на бал попелюшка піде, звичайно ж, не в джинсах. А в бальній сукні щодня не ходитимеш. Сподіваюся, вам зрозуміла моя аналогія.

    До наших джинсів можна пришити різні кишені, звузити їх або розширити, додати якихось прибамбасів спереду і ззаду, від чого вони виглядатимуть ще крутішими. Ось цього я і чекаю у 2019 році від FFG і от Hobby World відповідно. Можна навіть сказати, що це буде мій найочікуваніший додатковий наступного року.

    В загальному, Цивілізація Сіда Мейєра: Новий світанок — це несподівано дуже хороша та лаконічна гра, яка має прості правила та швидкий ігровий процес. Однозначно я залишаю гру в колекції, як найшвидшу і найнапружнішу циву, яка тільки є в природі.

    Якщо у вас є якісь питання щодо гри, я із задоволенням вам відповім у коментарях.

    Продовження теми:
    Модні поради

    я його відштовхнула. він був поруч "будь чоловіком" заклик у коханому. почуття або пристрасть? приємним і бажаним задоволення. собою. з хлопцем у людині, причому...

    Нові статті
    /
    Популярні